EditモードでMesh > Facesとたどると面関連のいろんな操作ができる。 たとえば面張りなら、 Ctrl + F > F あるいは Ctrl + F > Alt + F で以下のような面張りを実行できる。 「Bl
Blender 2.66a Subdivisions
面を滑らかにする。 細かく分割する。 Tweet https://neo-sahara.booth.pm
Blender 2.66a 回転の中心を3D Cursorにする
Tweet https://neo-sahara.booth.pm
Blender 2.66a Loop Cut and Slide
Objectをカットする。 「Blender Mesh Edit まとめ」へ戻る Tweet https://neo-sahara.booth.pm
Blender 2.66a Mirror
最近使った便利なMirrorについて。 世の中はシンメトリーなつくりのものが多いので便利。 変更を加えると、yz面に対して対称な図形になるように、該当する反対側の部分もそれに追随して変更される。 Tweet https:
Blender - 重複する頂点を結合する
重複する頂点を結合する Mesh > Vertices > Remove Doubles あるいは [W]キーを押して > Remove Doubles ちなみに 頂点は vertex 複数形は vertices 「Bl
複製 Duplicate
オブジェクトの複製(Duplicate)はObject Mode で複製したいオブジェクトを選択しておいてから Object > Duplicate とするか、shift + D をキー入力する。 ちなみに、すぐ上の D
Vertexの編集 02
すべての選択はAキー、このキーは、もう一度押すことで全解除としても使う。
Vertexの編集 01
メッシュの編集はメタセコイアでやるからいいやと思って、Blenderでの編集操作をちゃんと覚える気にならないでいるんだが、それでも多少のことはと書き始めた。Vertexの選択は右クリックだ。複数の選択はShiftを押…
Objectの複製
左側 Duplicate = [ Shift + D ]と右側 Linked Duplicates = [ Alt + D ]があって、左の普通の複製は、もとのObjectを変形しても影響されないが、右のリンクした複製は、変形がリンクしてお互いに影響しあう。