いろんな記事に散在して探しにくくなっているBlenderの各種設定をまとめて載せる。 現在のところ 2.90.0 関連記事 「Blender 2.92.0 長さ関係の設定(3Dプリンター用データをメインに)」 設定一覧
BVHをBlenderで編集してからDAZ Studio経由でVaMへ
BVH形式のモーション・データをVaMへ持っていく。 その手順は以下に記事にしてある。 「Virt-A-Mate – モーション・キャプチャのデータを取り込む。 –」 上にも書いてある通り、 BVH File -> [D
Blender 2.90.0 - Mesh Data Transfer Add-on -
BlenderのAdd-onのMesh Data Transferについて。 ここからもらってくる。 https://gumroad.com/l/tOKEh 金額を入れて「これが欲しいです!」をクリックする。 メールアド
いわゆるMorphのことをBlenderではShape Keysっていうらしい。
いわゆるというのはPOSERとかDAZ Studioとかのことだ。 同様の機能に最初に出会ったのがPOSERで、POSERではMorphと呼んでいた。 それをBlenderではShape Keysというようだ。 こんなも
Blender 2.90 - Rotating Gear System by Rigid Body Constraints -
Blender 2.90でRigid Body Constraintsを使ってかみ合って回転するギアを作る。 https://youtu.be/uFCWVIbkS9g 自分で回転しているのは左のギアだけで、右は左とのかみ
Blender 2.90 – Physics > Rigid Body 3 –
「Blender 2.90 – Physics > Rigid Body 2 –」からRigid Body ConstraintsのTypesのうち、Point、Hinge、Sliderの動画。 Tweet https:
Blender 2.90 Rigid Body Test Movies
「Blender 2.90 – Physics > Rigid Body –」 「Blender 2.90 – Physics > Rigid Body 2 –」 上の記事内の動画ファイル一覧 Tweet https:/
Blender 2.90 - Add Modifier の Apply はいずこへ? -
ここ。 Tweet https://neo-sahara.booth.pm
Blenderでクランク機構のアニメーションを作る練習 2
「Blenderでクランク機構のアニメーションを作る練習」の続き。 前回Armatureでクランク機構の動きを再現できた。 正確には「スライダ・クランク機構」と言うらしい。 Armatureだけだと使えないので、オブジェ
Blender 2.83.1 レンダリング設定
https://blenderartists.org/t/constraints-i-am-trying-to-translate-a-rotating-into-a-linear-movement/1129549 上の