Memo 2 5月 2017 Blender 2.78 – Spin – 回転体の作り方を書く。 + あるいは下の赤枠のボタンをクリックする。 回転の中心は3Dカーソル、回転面は視点の位置によって決まる。 斜めから見ている状態で回転させれば上のようにねじれたようになるし、真正面から見た状態で回転させれば下のようになる。 細かな設定はここの値を変更することで可能だ。 ここ(…
Memo 2 5月 2017 Blender 3.1.0 – Curves – ※2.7.8用の記事をもとに3.1.0で変更のあった点だけ書き直した。 絵はそのまま(2022/07/19)。 曲線の基本の覚書き。 ここではベジェ曲線で試す。 初期値では3次元空間内のどこにでも点が打ててしまって煩雑なので2Dに設定する。 なので、Topからの目線で編集することにする。 各部の名…
Memo 9 4月 2017 Blender 2.78 オブジェクトを床に置く 他にもいい方法があるのかもしれないけど、探しても出て来なかったので、当座のやり方を覚書きする。 ObjectのOriginを最下面に設定し、それをZ方向でゼロに移動すればいいわけだが、何のことやらわからなくなりそうなので、以下に手順を書く。 Edit Modeで、床に接することになる面のVertex…
Memo 31 3月 2017 Blender 2.78 – Bevelが均等にかからない。 – ここで言う「Bevelが均等にかからない。」というのは、この下のようになってしまうこと。 下のようなのを「Bevelが均等にかかる。」と表現している。 正しい表現なのかはわからない。 原因は、拡大縮小を「Edit Mode」でやらずに「Object Mode」でやったことによる。 うまく言えないが、…
Memo 4 3月 2017 Blenderで作ったデータをRepetier-Hostに読み込んでSlic3rでスライスしてみる。 「Blender 2.78 板に穴をあける」で作ったデータでやってみる。 Wavefront objでエクスポートする。 出力時の設定は、いまだによく分かっていないが、Triangulate Facesでないとダメだった。 問題なく読み込めてスライスもできた。 追記(2017/05/14) 上を書い…
Memo 4 3月 2017 Blender 2.78 グリッドの設定 Blednderの3D画面で表示されるグリッドの設定方法。 単位が1mになっている。 1mmメッシュで200 x 200 mm にしたい場合の設定だ。 これは、3Dプリンター用のデータを作るときの設定値だ。 うちの TEVO Tarantula は最大作成サイズが200mm四方なので、それに合わせて…
Memo 12 7月 2016 Blender 2.77a – ペーパー・クラフト用の出力 – Paper Model というAdd-onがある(https://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Import-Export/Paper_Model)。 もらってきてインストールする。 オブジェクトを用意する。 オブジェクトに…
Memo 17 6月 2016 Blender 2.77a – Units(単位) – Blender-POSER間のやり取りだけで使っている分には、Blender上の単位なんてどうでもいいわけだ。 ExportやImportの前後でいくらでも拡大・縮小が可能で、サイズを数値できっちり合わせるという必要もほとんど無い。 今日、ふと思いついて、木の箱を作る際の実体設計図にBlenderを…
Memo 5 6月 2016 Blender 2.77a 画面分割 Blender関連は9/24が最後なので、4ヶ月ほどやってなかったわけだが、もう全然忘れている。で、初心者にとってありがたいサイトがここ「本当に初めての方のために作成したBlenderチュートリアル」だ。度忘れのたび...
Memo 12 5月 2016 Blender 2.74 左右対称になるように編集する もっとうまい方法があるのかもしれないが、左右対称な(はずの)メッシュを編集する。 右か左かどちらか一方を編集するだけでもう片方も同じように編集されるといいのだが、頭の片隅にそんな機能があったような無かったような記憶だけがぼんやりとしている。 編集自体はそんなに手の込んだことではない。 なので、現時点…