3D

Blender 2.77a 頂点の整列(頂点の位置をそろえる) Mesh Editing

Blender 2.77a 頂点の整列(頂点の位置をそろえる)

いくつかのサイトで書かれていた、不揃いな頂点を一列に整列させる方法。 ここではZ方向に整列させるとする。 要するに、選択した頂点をZ軸方向に拡大縮小する際に、倍率をゼロにするってこと。 結果として、縦方向にぺっちゃんこにつぶれるので頂点が揃うというわけ。 :拡大縮小モードにする。 :拡大縮小をZ軸の…
Blender 2.66a Knife Mesh Editing

Blender 2.66a Knife

ナイフ(Knife)でのカット MeshtoolsからKnifeをクリックかキーボードでを入力する。 動作時のキーの使い方は下に表示される。 で連続してラインを追加、で別のラインの指定に移る、かで決定、かでキャンセルといったところだ。 切る位置を決める際に、辺の上ではマウスカーソルが緑の正方形に、頂…
Blender 2.66a Snap Mesh Editing

Blender 2.66a Snap

かなりいろんな機能があるようだが、今のところVertexのClosestしか使ってない。…
Blender 2.66a Join/Separate Mesh Editing

Blender 2.66a Join/Separate

ObjectモードでJoinするものを選んで + を入力すると 1つのオブジェクトになる。 EditモードでSeparateしたい部分を選んでからを押すとメニューが出るので、ここではを選ぶと、 Objectモードで確認すると、別々に選択できるようになった。 「Blender Mesh Edit まと…
Blender 2.66a Hide Mesh Editing

Blender 2.66a Hide

選択部分を非表示にするには、非表示部分を再度表示するには + 選択部分以外を非表示にするには + 「Blender Mesh Edit まとめ」へ戻る…
Blender 2.66a Selection Mesh Editing

Blender 2.66a Selection

Editモードでのメッシュの選択 全選択/全解除はを押す。 基本は選択したいVertex上でマウスの右クリック()だ。 + で連続選択できる。 + で選択範囲の反転ができる。 の後にのドラッグで範囲を指定すれば長方形のエリアが選択できる。 の後ではカーソルの円のエリアを選択できる。このモードはをクリ…
Blender 2.66a Bevel Mesh Editing

Blender 2.66a Bevel

いわゆる面取りだ。 Editモードで面取りする部分を選択してから Ctrl + F > Bevel あるいは直接 Ctrl + B を入力してから、マウスの移動で切り取る面の幅、ホイールの回転で分割数を決める。 「Blender Mesh Edit まとめ」へ戻る…
Blender 2.66a Faces Mesh Editing

Blender 2.66a Faces

EditモードでMesh > Facesとたどると面関連のいろんな操作ができる。 たとえば面張りなら、 Ctrl + F > F あるいは Ctrl + F > Alt + F で以下のような面張りを実行できる。 「Blender Mesh Edit まとめ」へ戻る…
POSER Items Props Menu Items

POSER Items Props Menu

Props 1 Props 2 Props 3 Fluid 1 Fluid 2 Aiko 3 Victoria 2 Victoria 3 Victoria 4 Others How to pay Return to All Items Menu…