とりあえずは、オブジェクトをコピーして三面が見えるように向きと配置を整える。 これを真上から見てレンダリングすればいいわけだが工夫が必要だ。 1.オブジェクトに輪郭線を入れる。 2.CameraをOrthographic
DAZ Studio - dForceでCloth Simulation -
服(ここではtop_arr)を選択する。 下のようにたどってDynamic Surfaceを追加する。 下のようにたどってSimulation Settingsを開く。 Simulateをクリックする。 G2F用のtop
MMDのデータをVaMへ取り込む前にBlenderで編集する。
「MMDのデータをBlenderとUnityを経由してVaMに読み込む。」ではBlenderでは単にFBXへ変換しただけだ。 VaM上でよく見たらこんな感じになっていた。 ガラスが一方向からしか透けてない。 Blende
Blender 2.90.1 - blender_mmd_toolsの導入にちょっとてこずった話 -
blender_mmd_toolsをBlender 2.90.1で使う話。 https://github.com/powroupi/blender_mmd_tools には以下のように書いてある。 Install Ext
Virt-A-Mate - 某ゲームのMotionをVaMに読み込む。2 -
「Virt-A-Mate – 某ゲームのMotionをVaMに読み込む。 –」の続き。 某ゲームからBlenderに持って行くところまでは前回できた。 BlenderでBVHに変換してVaM上ではBVH Playerとい
Virt-A-Mate - 某ゲームのMotionをVaMに読み込む。 -
某ゲームのMotionをVaMに読み込む。 内容が違法なのかグレーなのかさえ分からない。 SBUtility(SB3UGS_v21.0.3.7z)を解凍した中のSB3UtilityGUI.exeを実行する。 1. &ye
LiveAnimationでVMDをBVHに変換する。
MMDのモーション・データであるVMDファイルをBVHファイルに変換する。 以下の内容はここ(http://hirospot.web.fc2.com/5_MMD_Motion/index.htm)の受け売り。 使うのはL
保護中: Genesis 2 Male Genitalia の導入方法
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保護中: DAZ Studio上でG2FにBVHモーションを読み込んでからFBXで出力してBlenderで編集する。
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Blender 2.90.1 - インポートしたモーションのフレームがずれる件 -
こんな感じにずれる。 矢印キーで移動させるとフレームを移動するはずで、元のフレームを編集したつもりがこんな中途半端な位置に新しいフレームが入ってしまったりする。 これ困る。 解決方法 全選択[A]して[G][Enter