いくつか作ってるうちにわかることだが、こういうものを作ってOpenSIMへ持っていくと、こういうものになる。大きさは意味がなく、比率のみが有効。ちなみに、一番大きなサイズが0.5mになるようで、それを基準に拡…
SL 042 Sculpted Prims 005 メッシュの閉じ方?
Sculpted Primというもの自体の定義を曖昧にしたまま、作業は進んでいくので、どうも「ん?」と思う点が出てくる。たとえば、Metasequoiaの基本図形の筒をそのままOpenSIMへ持っていくと、Metasequoiaでこういうメ…
SL 041 Sculpted Prims 004 でこぼこ?
面の向きはクリアーしたが、次は、テクスチャを変更してみて気づいた、妙な面の凹凸。これは、画像のアップロード時に、「lossless compression」を選択することで解消される。画像自体は何も変更していないが、結…
SL 040 Sculpted Prims 003 面反転?
Sculpted Prim のお話、しばらく間があったが再開。OpenSIMが動くようになったので、際限無く幾度でもアップロードが可能になり、トライアンドエラーでも苦にならなくなった。しばらく悩んでたのが、この状態だ。…
SL 039 doesn't allow it
気に入った場所はLandmarkを作っておいてもう一度来たいので、World > Create Lanmark Here と実行するわけだが、場所によっては、the owner of the land doesn’t allow itとなって、作れない場合がある。こういう…
SL 038 Go Away/AFK When Idle
すぐに忘れるんで、「Away」にならないようにする方法のメモ。Ctrl+ALT+Dでデバッグモードにする。上部のメニューに「Client」と「Server」が表示される。Client > Character > Character Testsとたどって、Go Aw…
SL 038 OpenSIM 2
XPでは難なく実行できて、拍子抜けだったが、実際、理由がそれだけのことだったのかは不明だ。ま、いずれにしてもこんな感じ。ただ、オブジェクトとの衝突の判定ができてない?私の設定ミス?こんな風に、めり込ん…
SL 037 OpenSIM
OpenSIMがうまく動かない。各方面を参考にしてOpenSIMを試していたが、どうも最終的にSecondLifeのクライアントを起動するところでエラーが出てだめ。まったく理由がわからずに半ばあきらめていたが、ふと、OSが古…
SL 026 onrez 06 買い物 Kiosk経由
SL内のKioskを経由して買い物をしよう。ところが、SL内でKioskに出会ったためしがない。で、本末転倒の感もあるが、onrezのWebで「Kiosk Locations」から入った。最初に選んだところは、すでにKioskが無く、なんと…
SL 025 onrez 05 買い物
やっと登録、認証が済んだので、買い物をしよう。もちろん、L$0払って。まずは、リアルなWebでの(何ていえばいいのかしらん。SLの外という意味だが…。)買い物から。えっと、本来、「Goodwill Epoch」さんから話が…