いくつか作ってるうちにわかることだが、こういうものを作ってOpenSIMへ持っていくと、こういうものになる。大きさは意味がなく、比率のみが有効。ちなみに、一番大きなサイズが0.5mになるようで、それを基準に拡…
SL 042 Sculpted Prims 005 メッシュの閉じ方?
Sculpted Primというもの自体の定義を曖昧にしたまま、作業は進んでいくので、どうも「ん?」と思う点が出てくる。たとえば、Metasequoiaの基本図形の筒をそのままOpenSIMへ持っていくと、Metasequoiaでこういうメ…
SL 041 Sculpted Prims 004 でこぼこ?
面の向きはクリアーしたが、次は、テクスチャを変更してみて気づいた、妙な面の凹凸。これは、画像のアップロード時に、「lossless compression」を選択することで解消される。画像自体は何も変更していないが、結…
SL 040 Sculpted Prims 003 面反転?
Sculpted Prim のお話、しばらく間があったが再開。OpenSIMが動くようになったので、際限無く幾度でもアップロードが可能になり、トライアンドエラーでも苦にならなくなった。しばらく悩んでたのが、この状態だ。…
SL 013 Sculpted Prims 002
Metasequoia上でこういうものを作り、三角形化して保存する。obj2sculpt上にドロップすると、このようなDOS窓が開いて処理状況と完了を知らせてくれ、こういう画像が完成する。ふう~ん。って感じで、ピンとこない…
SL 012 Sculpted Prims 001
Second Life 内で用いる3Dのオブジェクトに興味を持ち始めて、少し調べてみた。いろいろな方法があるようだが、現状で一番ものぐさなのが、obj2sculptを用いる方法かな、という感じがしている。昔っから、「なんた…
Second Life 002 Sculptedprim
Metasequoia上でこういうものを作り、三角形化して保存する。obj2sculpt上にドロップすると、このようなDOS窓が開いて処理状況と完了を知らせてくれ、こういう画像が完成する。ふう~ん。って感じで、ピンとこない…
Second Life 001 Sculptedprim
Second Life 内で用いる3Dのオブジェクトに興味を持ち始めて、少し調べてみた。いろいろな方法があるようだが、現状で一番ものぐさなのが、obj2sculptを用いる方法かな、という感じがしている。昔っから、「なんた…