【重要】 Movable Type 新バージョンとパッチの提供についてということで、久しぶりにMovable Typeをいじりました。ここみたいに、ぜんぜん自分で設定しなくて済むのは楽です。ただ、全部人任せということで、仮に…
何か笑えて…
ついさっき知ったんだけど、exciteのニュースのランキングって馬鹿だねえ。現在閲覧されたニュース記事を表示。閲覧数の多い記事を大きく表示しています。だって。昔良くあったな、こういうの。タグの規制をしてな…
Bone 02
Groupの設定に移る。Boneの名前を表示させておく。それには、Object ModeでBoneを選択し、ArmatureのタブにあるDraw Namesをクリックする。下の図のようにBone、Bone.001という名前が表示される。ObjectのBoneに対…
Extrude( 押し出し )
Add > Mesh > Cylinderで、円柱をひとつ作り、Edit Mode で選択されている頂点があったら A で解除、B > マウスで範囲選択 > E >Regionそのままマウスを上へ移動すると、押し出すことができる。ちなみに、辺のみ…
Bone 01
Boneを入れて、動かしてみようと思った。ここを見ると、Armatureというのがあるらしい。BoneとArmatureの関係が良くわからないが、いつものように、深く考えずにまず実践。こんなものを用意して、Boneの始点とした…
P2P
BitCometだと、何だか不安定で、確実にこのせいだとは確認できていないものの、ブルースクリーンが表示されたりする。ルータの処理がたるいせいだという記述もあったので、久々にモデム直結にしてみたが、やっぱり…
GyaO
パソコンテレビ GyaO [ギャオ] 無料動画 |アニメ|GYAOは無料でいろいろなコンテンツが楽しめていいんだが、たとえば、ここのアニメは、第8話~第9話が見られるとかが多い。つまり、第1~7話を見た人だけを…
Object数値設定
Objectの移動、拡大、回転などはマウス操作より数値で指定したいので、
Fluid 04
InflowとOutflowをもう少し。Inflowは流体がDomainの中に入ってくる部分。Outflowは流体がDomainから出てゆく部分。両方を左手前と右奥に配置するとこのようになる。出てきた流体がそのまま右方向へ流れていって、…
ObjectをParticlesに 01
Materialの設定をしっかり掘り下げていないからだが、Particlesってのが何だか、何者?って感じだ。このParticlesを特定のObjectにかえることができるようなのでやってみた。板と球を別々のObjectとして用意する。…