Sahara's WebLog

日記のような、備忘録のような、うらみつらみのような、自慢のような…。

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Orange Pi 5 - 商品到着から実践投入まで -

Orange Pi 5を買ったので、商品到着から実践投入までを書いてみる。 記事中の3Dプリンター用のデータをBOOTHで販売中(https://neo-sahara.booth.pm/items/4583886)。 到

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Orange Pi PC2に接続している3.5inch USB HDDをWindows PC上でフォーマットした後の手順。

やけにファイルの転送が遅いのでDefragソフト(ausdiskdefragportable8.0.24.0.exe)で見てみたら真っ赤だった。 Defragをかけるより、盛大に断片化しているファイルを別ドライブに一時退

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povo2.0のテザリングの速度を測ってみた。

ノー・トッピング運用しているpovo2.0でお年玉をもらったので、Wi-FiテザリングでPCをつないでインターネットの速度計測をしてみた。 そこそこの値を出している。 いざという場合の手段としてそん色無いどころかRaku

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フレッツADSLの後継

てめえらの勝手な都合でフレッツADSLを一方的に止めちまう国賊企業NTT。 パソコン通信の時代からISDNを経てADSLまでの間のNTTの無計画、悪行三昧は枚挙にいとまがない。 だが、文句たれてても仕方ないので後継をいろ

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DAZ Studio 4.21 Pro - DAZ to Blender Bridge -

環境  DAZ Studio 4.21.0.5 Pro  Blender 3.2.1  Windows 10 Pro 64BIT まず、DAZ to Blender BridgeがDAZ Studioのどこにあるのか、か

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BlenderにインポートしたG2Fをそこそこ見れるようにレンダリング設定する。

「BlenderにG2Fをインポートする。」の続きというか派生記事。 DAZ Studio > Blender > Unity > VaM という流れのつもりなので、最終的にはUnityで設定することになる。 Blend

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Blender 3.2.1 透過テクスチャを使う (Cycles+Principled BSDF+透過情報を持つ画像)

Blender 3.2.1で透過テクスチャを使ってメッシュを抜く。 いろんな条件や設定がありすぎて訳が分からない。 とりあえず、表題の通り、Cycles + Principled BSDF + 透過情報を持つ画像、という

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GIMP 背景が透明な画像の作り方

背景が透明な画像は、Blenderとかで透過画像を利用してメッシュを部分的に抜くのに使う。 例えば、これだが、 レンダリングするとこういうになる。 UVSphereに下のような画像を貼るのだが、赤以外の部分は透明でなけれ

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Genesis 2 Femaleの目のあたりの構造

Unityに読み込もうとしたら目のあたりのマテリアルがうまく再現できない。 真っ黒になる。 使われているマテリアルを見てみるが、そもそも目のあたりの構造と英語の名称がわからないので確認してみることにした。 Blender

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BlenderにG2Fをインポートする。

DAZ Studio > Blender > Unity > VaM という流れでG2FにアニメーションさせたAssetを作成するのが最終的な目的だ。 なので、とりあえずRigが取り込めることを最低条件とする。 環境はB

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