Unityに読み込もうとしたら目のあたりのマテリアルがうまく再現できない。 真っ黒になる。 使われているマテリアルを見てみるが、そもそも目のあたりの構造と英語の名称がわからないので確認してみることにした。 Blender
BlenderにG2Fをインポートする。
DAZ Studio > Blender > Unity > VaM という流れでG2FにアニメーションさせたAssetを作成するのが最終的な目的だ。 なので、とりあえずRigが取り込めることを最低条件とする。 環境はB
G-Mailで表示される送信先候補を削除する。
G-Mailでなく「連絡先」を起動する。 左下の「その他の連絡先」をクリック。 消したいアドレスを選んで以下の手順。 https://neo-sahara.booth.pm
GPS LoggerのGPFファイルをGPS Editorで見てみる。
参考「GPS LoggerのデータをGoogle Mapにプロットする。」 上にも書いてあるが、GPXファイルの編集にはGPX Editorを使っている。 その地点を通過した時刻や高低などの詳しい情報を確認出来るので、と
ORAKUIN キー入力・マウス操作視覚化(可視化)ツール
ORAKUINというキー入力・マウス操作視覚化(可視化)ツールがある。 名称が変わっているのでどれだっけってなる。 現状の設定ファイル sahara1 現状の設定窓のキャプチャ画像 設定を統一しておかないと操作方法のキャ
Blender 3.2.1 - Backgroundに使うEmptyのSize -
現物をスキャンして、その画像をBlenderでBackgroundに読み込み、それに合わせてオブジェクトを作る。 しょっちゅうやってる方法だが、EmptyのSizeで始めて迷ったので覚書きしておく。 作るのはこんなもの。
NVEnc + BATファイルで動画ファイルをエンコードする。
基本はこの記事。 「NVEnc + BATファイルで動画の画面サイズを変更する。」 ただ、上では画面サイズそのものを小さくしたので、総データ量は何もしなくても当然減ったわけで、エンコード時の設定には何の工夫もしてない。
Blender 3.2.1 Numpad.
「Numpad.」はテンキーのドットのことだ。 テンキーのドットと普通のドットは違うらしい。 Blenderでは視点の中心を切り替えるのに多用するが、最近買ったキーボードにはテンキーが無い。 マウスでこれをクリックすれば
Blender 3.2.1 ObjectをPlaneにSnapする。
こういう位置関係だったCubeを PlaneにSnapする。 以下のように設定して、 あとはCubeをPlaneに近づければいい。 https://neo-sahara.booth.pm
Blender 3.2.1 Set Origin
「Blender 2.79 MirrorとOrigin」でちょっと触れたOrigin関連の覚書き。 Ver 3.2.1用に若干書き直した。 Object > Transform 改め Object > Set Origi