Sahara's WebLog

日記のような、備忘録のような、うらみつらみのような、自慢のような…。

Unity - Blenderからインポートしたオブジェクトにマテリアルを設定する。 -

POSERで使っているプロップをUnityへ読み込もうとしている。 ちゃんと学ばずに行き当たりばったりでやっているので、最適な方法が後から見つかることも多い。 現に  POSER > FBX > Unity、マテリアルが

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Unity - MK Glass Free を使ってみる。-

Asset StoreでMK Glass Freeというフリーのガラスのマテリアルをもらってきたので使ってみる。 Importしたら下のようになっている。 なお、マテリアルを使いたい自作オブジェクトをBlenderから読

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Blenderの.blendファイルをUnityへインポートする。

私が知らずに勝手に紆余曲折していただけで、UnityはBlenderのファイルを直接読み込めるようだ。 テクスチャやマテリアルの細かな設定が全部正確に引き継がれるかはよくわからない。 ボーンとかキネマティックとかの設定の

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POSERのプロップをBlenderで分解してからUnity経由でVaMに取り込む。

追記 ここから 下に書いた面倒な手順のあと、実は.blendファイルをUnityへ直接インポートできることに気付いた。 マテリアルの設定がすべて引き継がれるわけではないが、現時点の私の知識では、Blender&#8211

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Unity - Asset StoreでMaterialをもらう。-

バージョンは 2018.1.9f2 Aset Store へは Window > AssetStore とたどる。 ちなみに、保存先はC:¥Users¥username¥AppData¥R

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扇風機の首振り用ステッピング・モータで気づいたこと

扇風機の首振りが壊れたので、もう何年もステッピング・モータで動かしている。 「「扇風機の首振り機能復活プロジェクト」 完了」 使っているのは秋月で買ったSPG20-1362というステッピング・モータだ。 「ステッピングモ

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歯車のデータを作る 2

「歯車のデータを作る」の復習 上のサイトでは扇風機の首振り用にギアを作成した。 方法に変更は無く、リンク先のサイトもすべて現存しているので、特に追加する点は無い。 ただ、自分が忘れてる点を思い出して復習する。 Blend

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Blender 2.79b Booleanで幾度となく繰り返すミス

何回もやってるのにそのたびに「あれぇ?」となって立ち止まる記憶力の無さなので書いておくことにした。 書いても同じ繰り返しかも知れないけど。 結論を先に書く。  抜く側と抜かれる側の辺がピッタリ合ってるとうまく抜けないので

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Windows10でBluetoothデバイスの名前を変更する。

どっかにもう書いたかも知れないけど覚書き。 中華製格安Bluetoothヘッドホンを常用している。 こういうのとかこういうの。 バッテリーの性能なのか、小型だからなのかわからないが、持ちが悪いので複数用意して使いまわす。

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VaM テクスチャをお絵描きソフトで編集してみる。

自分には絵心がこれっぽっちも無いので、テクスチャを自分で描くなんてことはほとんどしたことが無い。 ちょっとだけやってみた。 現在お気に入りのキャラクタはAlteratic_Lacyというやつだ。 もらってきて解凍するとA

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