メッシュの編集について、リンクをまとめておくことにした。
基本、2.68a以降のなるべく新しいバージョンを念頭に置いているが、リンク先によっては古いものもある。
書式の不統一や順不同なのはたぶんこのまま。
※全選択/全選択解除 : [A]
※Rectangular region / Border select( 矩形範囲を選択 ) : [B]
※Circular region( 円形範囲を選択 ) : [C]
※Lasso region( 投げ縄選択 ) : [Ctrl] + [LMB]
※( 選択範囲の反転 ) : [Ctrl] + [I]
※( ひと続きのメッシュの選択 ) : [L]
※( 頂点の周りの選択範囲を広げる ) : [Ctrl] + [+]
※( 頂点の周りの選択範囲を狭める ) : [Ctrl] + [-]
※( Loop状に選択 ) : [Alt] + [RMB]
※( Ring状に選択 ) : [Alt] + [Ctrl] + [RMB]
※Deselect( 選択の解除 ) : [MMB]
※Extrude( 押し出し ) : [E]
※Subdivide( メッシュの分割 ) : [W] > subdivide
※Duplicate( 複製 ) : [Shift] + [D]
※Duplicate( リンクした複製 ) : [Alt] + [D]
※Remove Doubles( 重複する頂点を結合 ) : [W] > Remove Doubles
※AutoMerge Editing( 近くの他頂点と自動的に結合 )
※Vertex Snapping( Vertexを別のVertexにくっつける )
※Loop Cut and Slide : [Ctrl] + [R]
※Delete Edge Loop( ループ・カットの解除 ) : [Alt] + [RMB]
※( 面張り ) : [F]
※Bevel( 面取り ) : [Ctrl] + [B]
※Join( 複数のオブジェクトを1つに ) : [Ctrl] + [J]
※Join( 複数のオブジェクトに分割 ) : [P]
※Knife( カット ) : [K]
※Mirror( ミラー反転 ) : [Ctrl] + [M] –> [x], [y] or [z]
※( 頂点の位置をそろえる ) : [S] > [Z] > [N] > [0] > [Return]
※Solidify : [Ctrl] + [F]
※( 三角形面を四角形面に ) : [Alt] + [J]
※( 四角形面を三角形面に ) : [Ctrl] + [T]
※Select Non Manifold : [Alt] + [Ctrl] + [Shift] + [M]
※Rip( 辺や頂点で切り開いて穴をあける ) : [V]
※Dissolve(外側と分離して内側の部分だけ削除) : [D] —> [Dissolve]
※Face normals(面の法線の向き)
※Snap
※Hide( 選択部分を非表示 ) : [H]
※Hide( 非表示部分を表示 ) : [Alt] + [H]
※Hide( 選択部分以外を非表示 ) : [Shift] + [H]
※Layer
※Pivot Point
※Snap(選択部分を3D Cursorの位置へ、3D Cursor を選択部分へ) : [Shift] + [S]