Sahara's WebLog

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Virt-A-Mate – Blenderで作って読み込んだ服のシミュレーション設定 –

「Virt-A-Mate – Blenderで作った服を読み込む手順 –」の続き。 シミュレーション用のマップを用意すれば、クロス・シミュレーションする部分としない部分を指定できるようだ。 ちょっとわかりにくいが、スカートの裾の方を赤く、ベルトの部分や上の方を黒くしたものを使うと、 こういう風にシミュレーションされる。 指定する部分が逆だった。 指定はこの部分で行う。 Select Sim Texture でシミュレーション対象を決定するテクスチャ画像を指定する。 Clear Sim Texture はその画像指定を解除し、全体がシミュレーションの対象になる。 Set Uniform Sim Texture は赤一色のテクスチャを貼り付け、全体をシミュレーションから外す。 要するに、固定する

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