某掲示板で紹介されていたスクリプト
ReplaceSelection
名前の通りだと思うが、選んだオブジェクトをごっそり別のオブジェクトに入れ替える。
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/* This wizard will replace a selection with an object or prefab. * Scene objects will be cloned (destroying their prefab links). * Original coding by 'yesfish', nabbed from Unity Forums * 'keep parent' added by Dave A (also removed 'rotation' option, using localRotation */ using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections; public class ReplaceSelection : ScriptableWizard { static GameObject replacement = null; static bool keep = false; public GameObject ReplacementObject = null; public bool KeepOriginals = false; [MenuItem("GameObject/-Replace Selection...")] static void CreateWizard() { ScriptableWizard.DisplayWizard( "Replace Selection", typeof(ReplaceSelection), "Replace"); } public ReplaceSelection() { ReplacementObject = replacement; KeepOriginals = keep; } void OnWizardUpdate() { replacement = ReplacementObject; keep = KeepOriginals; } void OnWizardCreate() { if (replacement == null) return; Undo.RegisterSceneUndo("Replace Selection"); Transform[] transforms = Selection.GetTransforms( SelectionMode.TopLevel | SelectionMode.OnlyUserModifiable); foreach (Transform t in transforms) { GameObject g; PrefabType pref = EditorUtility.GetPrefabType(replacement); if (pref == PrefabType.Prefab || pref == PrefabType.ModelPrefab) { g = (GameObject)EditorUtility.InstantiatePrefab(replacement); } else { g = (GameObject)Editor.Instantiate(replacement); } Transform gTransform = g.transform; gTransform.parent = t.parent; g.name = replacement.name; gTransform.localPosition = t.localPosition; gTransform.localScale = t.localScale; gTransform.localRotation = t.localRotation; } if (!keep) { foreach (GameObject g in Selection.gameObjects) { GameObject.DestroyImmediate(g); } } } } |
これをAssets > Editorに置く。
するとメニューのGameObjectの中に追加される。
まず、この状態だとする。
4つあるCubeはサイズや位置が様々だ。
これらを選択する。
この状態から上で示したGameobject > ReplaceSelectionをクリックする。
出てきた窓でSphereを選択して[Replace]をクリックする。
こうなる。