「Blender 2.79 MirrorとOrigin」でちょっと触れたOrigin関連の覚書き。
Ver 3.2.1用に若干書き直した。
Object > Transform 改め Object > Set Origin
ObjectモードからObject > Set Originとたどると4つのOrigin toがある。
Origin to Geometryでは頂点の密度に偏りがあると設定後に以下のようになる。
Origin to Center of Massだと見た目のイメージと同じ位置に中心が来る。