Sahara's WebLog

日記のような、備忘録のような、うらみつらみのような、自慢のような…。

Unity - Blenderからインポートしたオブジェクトにマテリアルを設定する。 -

POSERで使っているプロップをUnityへ読み込もうとしている。 ちゃんと学ばずに行き当たりばったりでやっているので、最適な方法が後から見つかることも多い。 現に  POSER > FBX > Unity、マテリアルが表示されず。  POSER > OBJ > Unity、マテリアルは表示されるがパーツ毎。  POSER > OBJ > Blender > パーツ毎に分けてOBJ > Unity、   やっとマテリアルがちゃんと表示される。  てか、もともとBlenderで作ったんじゃなかった?  UnityへBlenderの.blendファイルを直接インポート、   すべてのマテリアルが表示される。   ただし、Blender上での回転はApplyしておかないと   Unityで変な方向

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