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Unity - Blenderからインポートしたオブジェクトにマテリアルを設定する。 -
POSERで使っているプロップをUnityへ読み込もうとしている。 ちゃんと学ばずに行き当たりばったりでやっているので、最適な方法が後から見つかることも多い。 現に POSER > FBX > Unity、マテリアルが表示されず。 POSER > OBJ > Unity、マテリアルは表示されるがパーツ毎。 POSER > OBJ > Blender > パーツ毎に分けてOBJ > Unity、 やっとマテリアルがちゃんと表示される。 てか、もともとBlenderで作ったんじゃなかった? UnityへBlenderの.blendファイルを直接インポート、 すべてのマテリアルが表示される。 ただし、Blender上での回転はApplyしておかないと Unityで変な方向
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