Sahara's WebLog

日記のような、備忘録のような、うらみつらみのような、自慢のような…。

Blenderで作った3DデータをUnityへインポートする。

Unity 2018.1.9f2, Blender 2.79b でのお話。 BlenderをFactory Settingで起動して、初期のCubeを削除後にMonkyを読み込み、そのまま何もせずにmonky.blendファイルで保存する。 このmonky.blendをUnityにインポートするとAsset上ではこうなる。 Blender上で言えばX軸周りに90°回転した状態で読み込まれるということ。 しかし、このままSceneにドラッグするとこうなる。 つまり、Scene上では元通り。 ドラッグすると位置が適当になるので、Positionは手動でゼロに変更してあるが、Rotetionには触れてないのに自動的に-90°回転している。 このままVaMへ取り込んでもちゃんとした位置、角度で取り込

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Posted under: Memo, Unity, VR


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