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Unity – 以前取り込んだ椅子にCollisionをつけた。–
「Unity – POSER -> OBJ -> Blender -> blend -> Unity ->VaM の手順で椅子をインポートした。–」でBlendeの.blendファイルをAssetsにドロップして物が取り込めた記事の続き。 Collisionを付加した。 「Virt-A-Mate – Unty経由で取り込んだAtomにCollisionを設定する。-」でCollisionの付け方を覚えたのでさっそく椅子にもやってみた。 Boxで設定して他に何のひねりも無いのだが、VaMで使うと結構PCに負荷がかかる。 背もたれと座面だけに設定とかすることも可能なのだろうか? 必要ないところを除くと負荷は下がるのだろうか? Armatureつきのメッシュだとこの方法でないとうまくCollide
Posted under: Blender, Unity, with Unity