ホームページの絵に使った服とダイナミック・クロスのスカートをはかせた。
Motion 02
腰を落としたポーズをしていなくて、もちろんジャンプもしていない場面での高さを、全体の高さ方向のデータから除けばいいと思うので、Hip yTranのデータをExcelに読み込み、一律に0.4程度を引き算してから貼り付…
Motion 01
モーションキャプチャによる動きのデータが、ここに大量にある。もらってきて使ってみようと思う。どれでもいいんだが、無難なところでFightingのDouble Kickにした。ここからbvh形式のものをダウンロードしてPOS…
Global / Local View
Gloval View というのと Local View というのがある。マウスの中ボタン + マウス移動で、視野を回転させることが出来るのだが、いままで、どこが回転の中心なんだかわからず。「使いにくいなあ…。」で、Local V…
手前だけ表示
奥のメッシュを表示しないようにする方法。透過表示で奥のメッシュも表示されていると間違えて選択してしまう場合がある。これを防ぐために、手前のメッシュだけを表示させることも出来る。まず、隠れているボタン…
UVマッピング 07
慣れてくれば、はじめから傾けたり、「整列」させたりして、後で縫い合わせるときに都合のいい方法もつかめてくる。目立つ部位なら結合し、目立たなきゃ切れたままでもいいと思う。赤枠の部分は正面なので結合した…
UVマッピング 06
この例では、若干傾いているので、回転させて、あとで、結合しやすくしておき、残してあるメッシュを選択してから「選択部処理」>「面の鏡像を作成」さらに、「選択部処理」>「UV数値操作」で、U値をマイナス1…
UVマッピング 05
ご覧のように、マップは左右対称にはならない。何か設定すると対称になるのか、あるいはそうする方法があるのかわからない。Blender上での方法はわからないが、Metasequoiaでなら方法を知っているので、これを、O…
UVマッピング 04
この手順を繰り返してすべての縫い目を設定したら、[ Edit Mode ]から[ UV Face Select ]に変更して、[ A ]キーを押して全ての面を選択してから、[ U ]キーを押すと、メニューが出るので、[ Unwrap ]を選択する。…
UVマッピング 03
[ Edit Mode ]でマウスの右クリックをして、布の縫い目になるラインを選択する。2点目からは[ shift + 右クリック ]の連続だ。これをBlender上ではSeamという。そのままだが…。で、[ Ctrl + E ]を押して、[ Mar…