sahara

「【Unity】ブロック崩し(3D)の制作手順を解説!反射角度・速度調整・クリア判定まで」をやってみた。 Unity

「【Unity】ブロック崩し(3D)の制作手順を解説!反射角度・速度調整・クリア判定まで」をやってみた。

「【Unity】ブロック崩し(3D)の制作手順を解説!反射角度・速度調整・クリア判定まで」をやってみた。 例によって、問題点、不明点があったところだけ書く。 「概要」 「Projectの新規作成」 「シーンを保存する」 「メインカメラの調整」  ちょっとピンと来ない。  このサイトのGIF動画丸投げ…
Blender 2.83.1 – Themes – Memo

Blender 2.83.1 – Themes –

ブログとかにBlenderのスクリーンショットを貼るとき、色味が地味でオブジェクトとかが判別しにくいなあと思っていた。 Themesを変更すれば解決できる。 例えば、下のように「Print Friendly」にすれば、まさにスクリーンショットにうってつけの単純な配色になる。 編集時にはこれだと目が疲…
「【Unity】RayCastを使いこなせ!判定や表示に使ってみよう」をやってみた。 Unity

「【Unity】RayCastを使いこなせ!判定や表示に使ってみよう」をやってみた。

「【Unity】RayCastを使いこなせ!判定や表示に使ってみよう」をやってみた。 「「【Unity 入門】2時間で作る五目並べゲーム!」をやってみた。」で「Ray」の話が出たついでに、他の記事で「Ray」を試してみることにした。 例によって参考サイトの通りに問題なく実行出来たら何も書かない。 問…
「【Unity 入門】2時間で作る五目並べゲーム!」をやってみた。 Unity

「【Unity 入門】2時間で作る五目並べゲーム!」をやってみた。

「「【Unity 入門】2時間で作るユニティちゃんRunゲーム!」をやってみた。- 「第1部:スタートからゴールまで」 –に引き続いて 「【Unity 入門】2時間で作る五目並べゲーム!」 をやってみた。 だいぶ慣れて来たのか、今回は戸惑うことも減ってきたような気がする。 これまで、サンプルスクリプ…
「【Unity 入門】2時間で作るユニティちゃんRunゲーム!」をやってみた。- 「第3部:ゲームのクオリティを向上させる」 – Unity

「【Unity 入門】2時間で作るユニティちゃんRunゲーム!」をやってみた。- 「第3部:ゲームのクオリティを向上させる」 –

「「【Unity 入門】2時間で作るユニティちゃんRunゲーム!」をやってみた。- 「第2部:ゲーム要素の追加」 –」の続き。 「背景を変更する」 「オブジェクトをリッチにする」  「フィールドを半透明にする」  「ライトのトーンを落とす」  「追従する敵、ゴールをライトに変更する」 「スタート画面…
「【Unity 入門】2時間で作るユニティちゃんRunゲーム!」をやってみた。- 「第2部:ゲーム要素の追加」 – Unity

「【Unity 入門】2時間で作るユニティちゃんRunゲーム!」をやってみた。- 「第2部:ゲーム要素の追加」 –

「「【Unity 入門】2時間で作るユニティちゃんRunゲーム!」をやってみた。- 「第1部:スタートからゴールまで」 –」の続き。 「第2部:ゲーム要素の追加」 「障害物を作成する」  「当たっても大丈夫な障害物を作成する」  Assets>Materialsを作成する。  以下の手順が抜けてる気…
「【Unity 入門】2時間で作るユニティちゃんRunゲーム!」をやってみた。- 「第1部:スタートからゴールまで」 – Unity

「【Unity 入門】2時間で作るユニティちゃんRunゲーム!」をやってみた。- 「第1部:スタートからゴールまで」 –

「【Unity 入門】2時間で作るユニティちゃんRunゲーム!」をやってみた。 リンク先の通りに進めればいいだけのことだが、ちゃんと読まなかったり、基本的な知識不足から迷ったり止まったりしたことを個人的に覚書きしておく。 手順通りにすんなり行ったところは何も書かない。 使ったバージョンは 2018.…