Oculus Rift CV1 Printable Facial Interface というのを印刷してみた。 そもそもRiftのパーツはすべてCADデータが公開されているので、作ろうと思えば複製は作れる。 上のデータは
中華製USB無線光学マウスを直す。
直すと言っても、いい加減なハンダ付けのせいで剥がれたプリント基板にコンデンサの足をハンダ付けし直しただけ。 使われているICには、YS8008BとX092911のマーキングがある。 8008で検索すると中国語のデータ・シ
FaceSwap
FaceSwapというものを風の便りで聞いた。 AV作品の女優の顔をAV女優でない女優やタレントの顔と差し替えた動画をよく見かけるようになった。 Fake Porn とかいうらしい。 詳細は定かではないが、どうもそれを作
Blender 2.81a - 辺の延長線上へ頂点を移動する。 -
移動は「G]で、この場合どこでも自由に移動することができる。 ここでは上の図でBをABの延長線上のDへ移動する方法の覚書き。 Bを選んでから[G][G]と[G]を2回入力する。 これでAB、BC上を移動できるようにな
Oculus Rift 不調からの無料で交換まで(2度目)
今度は音が出なくなった。 しかし、もう保証期間は過ぎてる。 確認してみると、購入して届いたときに撮った写真が2018/02/22 13時頃になっている。 開封はその日の深夜だった。 今回の音の件でサポートに連絡を取ると、
Blender - SpetchUp Importer -
大昔にSketchUpを使ったことがあって、データのインポート方法というか他形式への変換方法について書いてある。 「Google SketchUp」 まだメタセコイアを使っていたころのことで、試用時間制限のあるProバー
SketchUpのデータをBlenderがらみのUnity経由でVaMに読み込む。
環境 Unity 2018.1.9f2 何気にSketchUpのデータ・ファイルをUnityにドロップしてみたらそのまま読み込めた。 そのままではほとんどテクスチャというかマテリアルが設定されず、特に室内は真白だが、 下
DAZ Studio - Unity - VaM で物データのインポート。
DAZ Studio用のデータを DAZ Studio -> Unity -> VaM の順でインポートする。 Unity以降はすでに書いてるので書かない。 とはいえ、DAZ Studio用のデータをDAZ Studio
BD3D2MK3D
2017年、販売の低迷から3Dモニター及び3Dテレビの新規製造を各社中止。2019年現在、最も安価なBlu-ray 3D視聴環境は、3Dプロジェクター、もしくはPlaystation 4とPlaystation VRの組
Unity - UnassignedReferenceException -
UnassignedReferenceException: The variable nowdisp of DispJPGFiles has not been assigned. You probably need to