BlenderでSmoothして Unity上でNormalsの設定をImportにしてみたがダメだった。 Unity上で下のように設定したらなめらかな面になった。 と思って、以前のものと比較しようとしたら、Armatu
Unity - BlenderからFBX経由で読み込んだオブジェクトにColliderをつける -
Armatureの無いメッシュだとCollissionが設定できたのに、Armatureを入れてAnimationを付けたら、動きの方はちゃんとできるようになったのにCollisionが付かなくなってしまった。 さまよっ
Blender - Armature Animation -
同じ話ばかり続く。 最終的には、Blender上で動かしたものをUnityを経由してVaMへ入れたい。 そこまでの試行錯誤は覚悟の上なので、なるべくシンプルなモデルでやり直している。 Blender上での操作 Arma
BlenderでArmature(Bone)を入れる。
以前「Blender 2.72 Armature」でやってるけど、今回は動画版だ。 ポイント Armatureを入れるショートカット:[Shift] + [A] 追加:[E] メッシュとの関連付け:メッシュ、Armatu
Virt-A-Mate - Unty経由で取り込んだAtomにCollisionを設定する。-
ていうか、今まで勝手に、備え付けのオブジェクト以外はCollisionがはたらかない、と思い込んでいた。 そんなことはない。 人様のAtomをもらって来て試したら、明らかに初期設定では用意されていないようなものでもちゃん
Virt-A-Mate - 胸や尻の揺れ方 -
パラメタの意味やセッティングをちゃんと調べたわけではない。 適当にいじってみたらこんな揺れ方になりましたという動画。 何のことはない、SpringとDumperの値を大きくしてMassの値を小さくすれば揺れは小さくなる、
Virt-A-Mate - 実行するタイミングを指定して動作させる。 -
10秒間のアニメーションの3秒目と7秒目に首を左に振る動作をさせる。 動画作成時に、完全に時間ベースで動作を決めていくような作り方をしたかったら、この方法は有用かも。 追記(2020/12/30) 首の振らせ方が思い出せ
Virt-A-Mate - DAZ Studioからポーズをインポートしたものに動作をつける。 -
「Virt-A-Mate – DAZ Studio上でつけたポーズをVaMに取り込む。 –」の続き。 上にも書いたが、取り込んだポーズの維持にはRotation springの値を大きくする必要が
Virt-A-Mate - DAZ Studio上でつけたポーズをVaMに取り込む。 -
「Virt-A-Mate – モーション・キャプチャのデータを取り込む。 –」 上の記事でフレーム数を1に変更しただけで取り込めた。 久しぶりで忘れてたのだが fbx_base.json が何だか手の込んだLookにして
GIMP 文字を縁取りする。
GIMPで文字のまわりを縁取りする方法。 「Gimpは使い慣れたPaint Shop Proの代替になるか。」 Tweet https://neo-sahara.booth.pm