表題の通りのことをして、ロボットに取り付けた懐中電灯を上下に怪しく動かすスクリプトを発表している人がいた。 https://www.reddit.com/r/VAMscenes/comments/c5wkhg/seria
VaM - POSERのPropを取り込んでみる。 -
POSER上でThe Padという部屋のPropをごっそり読み込む。 中が見えないのでRooftopのVisibleのチェックを外すとこんな感じ。 以下のようにOBJファイルとしてエクスポートする。 Blenderにイン
Unity – POSER -> OBJ -> Blender -> blend -> Unity ->VaM の手順で椅子をインポートした。–
POSERファイルしかないPropの椅子。 POSERでOBJ形式でエクスポートする。 Blenderにインポートする。 Materialの設定をする。 blendで保存する。 UnityのAssetsにblendをドラ
Virt-A-Mate - モーション・キャプチャのデータを取り込む。 -
大まかな流れは以下の通り。 BVH File -> Daz Studio -> FBX File -> Phyton Script -> JSON File -> VaM 手順とPhytonのスクリプトは以下を用いた。
Virt-A-Mate – CycleForce を追加して腰を動かしてみる。 –
ちょっと設定項目が難解だ。 なので、上手に使っている例を見て参考にする。 全体の絵はどうでもいいのだが、設定は以下のようになっている。 赤枠以外は初期値のままだったので後回しにする。 Force Factor 力加減っ
Virt-A-Mate – Blenderで作って読み込んだ服のシミュレーション設定 –
「Virt-A-Mate – Blenderで作った服を読み込む手順 –」の続き。 シミュレーション用のマップを用意すれば、クロス・シミュレーションする部分としない部分を指定できるようだ。 ちょっとわかりにくいが、スカー
Virt-A-Mate - Blenderで作った服を読み込む手順 -
この記事は試行錯誤を多く含んでいるので以下に書き直した。 「Virt-A-Mate – Blenderで作った服を読み込む手順 – (修正版)」 ざっくり言うと、DAZ Studioのファイルを経
保護中: Virt-A-Mate - 3D立体動画を作る -
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Virt-A-Mate - Variable Trigger -
UIButtonを押して表情を変える。 Variable Triggerを追加する。 Variable Actionを追加して設定する。 Receiver AtomにPerson, Receiverにgeometryを指
保護中: Virt-A-Mate – Person Collision Triggers 2 –
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