Sahara's WebLog

日記のような、備忘録のような、うらみつらみのような、自慢のような…。

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Virt-A-Mate - DAZ Studioからポーズをインポートしたものに動作をつける。 -

「Virt-A-Mate – DAZ Studio上でつけたポーズをVaMに取り込む。 –」の続き。 上にも書いたが、取り込んだポーズの維持にはRotation springの値を大きくする必要が

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Virt-A-Mate - DAZ Studio上でつけたポーズをVaMに取り込む。 -

「Virt-A-Mate – モーション・キャプチャのデータを取り込む。 –」 上の記事でフレーム数を1に変更しただけで取り込めた。 久しぶりで忘れてたのだが fbx_base.json が何だか手の込んだLookにして

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Virt-A-Mate 自前の音声をHeadAudioとしてCollisionTriggerで鳴らす。

鳴らしたい自前の音声をScene Audioへ登録する。 PersonのCollision Triggerで上で登録した自前の音声を鳴らすための設定。 ここでは音声の設定だけを示した。 顔の表情の変化はあらかじめ別に設定

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Virt-A-Mate AnimationPattern - Transition Actions - Morph -

Morphの値の変更にもAnimationPatternが使える。 Transition Actionsを使えば値を滑らかに増減できる。 Tweet https://neo-sahara.booth.pm


Virt-A-Mate Desktop Mode Shortcut Keys

デスクトップ・モードでのショートカット・キーの一覧 U – Game UI RMB + Mouse Move – Rotation(Up Down Right Left) Wheel &#8211

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VaMからBluetooth Serial経由でESP32にデータを送ってサーボ・モーターを動かす。

Arduino IDE 1.8.8 Visual Studio Code 1.36.0 スケッチフォルダは自分で用意したsketchという名前のフォルダにしてある。 参考にしたスケッチのサンプルは2つ。 sketch&y

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Vam - Unity <-> SerialPort <-> Arduino

Unity、C#、Arduinoすべてに不慣れ、スキル・レスなためにいろいろ苦労しているが、その過程の覚書き。 2019/07/03 時点の問題は定期的にVaM上の動きが乱れること。 ノイズが紛れ込んだかのようにピクつく

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Unity - Transform -

https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Transform.html VaM上のPersonのHipを動かした。 その際に値を変更するわけだが、オブジェクト

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ArduinoからVaMへシリアル通信で値を送ってPersonの腰を動かす。

「VaMからシリアル通信で値を送ってAtduinoでサーボ・モーターを動かす。」の派生。 スライダーの値だけでなく、実際には人の腰の動きや位置に合わせてサーボを動かしたい。 最初の人は別の人からのアドバイスを受けてそれを

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