「Virt-A-Mate – DAZ Studio上でつけたポーズをVaMに取り込む。 –」の続き。 上にも書いたが、取り込んだポーズの維持にはRotation springの値を大きくする必要が
Virt-A-Mate - DAZ Studio上でつけたポーズをVaMに取り込む。 -
「Virt-A-Mate – モーション・キャプチャのデータを取り込む。 –」 上の記事でフレーム数を1に変更しただけで取り込めた。 久しぶりで忘れてたのだが fbx_base.json が何だか手の込んだLookにして
Virt-A-Mate 自前の音声をHeadAudioとしてCollisionTriggerで鳴らす。
鳴らしたい自前の音声をScene Audioへ登録する。 PersonのCollision Triggerで上で登録した自前の音声を鳴らすための設定。 ここでは音声の設定だけを示した。 顔の表情の変化はあらかじめ別に設定
Virt-A-Mate AnimationPattern - Transition Actions - Morph -
Morphの値の変更にもAnimationPatternが使える。 Transition Actionsを使えば値を滑らかに増減できる。 Tweet https://neo-sahara.booth.pm
Virt-A-Mate Desktop Mode Shortcut Keys
デスクトップ・モードでのショートカット・キーの一覧 U – Game UI RMB + Mouse Move – Rotation(Up Down Right Left) Wheel –
保護中: VaM - Person>hipControl を Person>hip にParent Linkした件 -
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VaMからBluetooth Serial経由でESP32にデータを送ってサーボ・モーターを動かす。
Arduino IDE 1.8.8 Visual Studio Code 1.36.0 スケッチフォルダは自分で用意したsketchという名前のフォルダにしてある。 参考にしたスケッチのサンプルは2つ。 sketch&y
Vam - Unity <-> SerialPort <-> Arduino
Unity、C#、Arduinoすべてに不慣れ、スキル・レスなためにいろいろ苦労しているが、その過程の覚書き。 2019/07/03 時点の問題は定期的にVaM上の動きが乱れること。 ノイズが紛れ込んだかのようにピクつく
Unity - Transform -
https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Transform.html VaM上のPersonのHipを動かした。 その際に値を変更するわけだが、オブジェクト
ArduinoからVaMへシリアル通信で値を送ってPersonの腰を動かす。
「VaMからシリアル通信で値を送ってAtduinoでサーボ・モーターを動かす。」の派生。 スライダーの値だけでなく、実際には人の腰の動きや位置に合わせてサーボを動かしたい。 最初の人は別の人からのアドバイスを受けてそれを