Physics 18 3月 2013 Blender 3.1.0 Cloth 01 バージョン 3.1.0 で書き直した(2022/03/21)。 CubeとPlaneを用意する。 Pleneを選択して少し上へ移動してから、Edit Modeにする。 適当にメッシュを分割して、 適当に拡大する。 PlaneにはClothを設定し、 CubeにはCollisionを設定する。 あとは…
Particles 11 3月 2013 Blender 2.66a Particles 毎度のことながら、Blenderの進化には追いついて行けてない。 というより、「放置」期間が長すぎる。 目的が無く、単なる興味本位でいじってるだけだからこうなるのだが。 ともかく、またぞろインターフェイスの変わった2.66aでParticlesをやってみた。 起動して、Planeが一枚だけある状態で…
Fluid 17 4月 2010 Fluid 06 FPSやらTimeやら BlenderのFluidシミュレーションでのTimeの意味があいまいだった、というか全くこの値のことを気にしていなかったので、確認のために書いておく。 ここに書いてあるTimeのことだ。 Simulation time of the last blender frame. とある。 「はあ?」って…
Particles 3 3月 2010 ObjectをParticlesに 2.48aバージョン この記事には、Blnderの2.66aに対応して書き直した新しい記事があります。 2.42a環境で以前書いた記事でParticleとしてObjectを発生させる方法を扱ったものがあったが、それを2.48a環境でたどっても全く同様の結果にたどり着けなかった。 しかたなく、2.42aで作成したファイルを…
Soft Body 2 3月 2010 SubdivideとSubsurfとSet Smooth 出力結果を滑らかなものにするために関連していそうなのが、SubdivideとSubsurfとSet Smoothだ。 まず、どちらも行わない、といってもSubdivideを2度行って4x4のメッシュにしたPlaneにSoft Bodyを適用したものを見てみる。 これを、いわば基準と決めよう。(1) …
Soft Body 1 3月 2010 Soft Bodyやり直し2 前回の記事でどうも昔のサンプルを再現できないとお嘆きの貴兄にSoft Bodyやり直し2をお送りする。( 勝手にしろw ) どうも出来上がりの感じが違うということだったんだが、具体的にはこの2つの違いだということがわかった。 もう一度チュートリアルを読み返すと、 のように、SubSurfの設定をする…
Soft Body 1 3月 2010 Soft Bodyやり直し1 久しぶりに昔書いたSoft Bodyの記事を手直ししようとしたら、自分の書いた内容がまったくのチンプンカンプンで、「ホントにわかってたの?」って感じだ。 なので、もう一度1から書き直すことにした。 まずはPlaneを一枚用意する。 メッシュを細かくする。 対象を右クリックして選択した後で、Edit …
Fluid 28 2月 2010 Fluid 05 Domain、Fluid、Inflow、Outflow、Obstacle がだいたいわかれば、あとは少し遊んでみたくなる。 大きな立方体(Domain)、小さな立方体(Fluid)、球(Fluid)をこういう位置関係に置き、 球にはこのような初速を与えてある。 同じようなものだが、ぶつける球をObs…
Fluid 6 9月 2006 Fluid 04 InflowとOutflowをもう少し。Inflowは流体がDomainの中に入ってくる部分。Outflowは流体がDomainから出てゆく部分。両方を左手前と右奥に配置するとこのようになる。出てきた流体がそのまま右方向へ流れていって、...