Sahara's WebLog

日記のような、備忘録のような、うらみつらみのような、自慢のような…。

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Blender – SpetchUp Importer –

大昔にSketchUpを使ったことがあって、データのインポート方法というか他形式への変換方法について書いてある。 「Google SketchUp」 まだメタセコイアを使っていたころのことで、試用時間制限のあるProバー

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SketchyPhysics シミュレートしたアニメーションを保存する。

1.Recordボタンをクリックする。 2.SketchyPhysicsのシミュレーションを開始する。 3.Resetボタンでシミュレーションを停止する。 4.セーブするかきいてくるので「はい」をクリックする。 5.下の

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SketchyPhysics 再び

最近またSketchyPhysicsをやり始めた。前回の記事が2009年3月なので、1年以上放置していたことになる。 すっかり忘れている。 こんなことだから、いつまでたっても、何一つ上達しないのだが。 前回の最後の記事で

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SketchyPhysics 002

最近作っているのはモノレールだ。こんなやつ。カーブ部分の線路のつくりがラフなので、走りが不安定になって脱線する。一番良いのはGyroで車体を安定させる方法だが、あえてGyroを使わずにSpringの強さの調節で乗…

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SketchyPhysics Ball

Ballの機能を見よう。要するに振り子だ。天井の1点から物体を紐でつるした感じ。

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SketchyPhysics Spring

Springの機能を見よう。SpringはSliderと同様にある線分に沿った範囲に動きを制限するものだ。違いは、端へ移動しても力を加えるのを止めると減衰しながら中心へ戻ってくること。

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SketchyPhysics Corkscrew

Corkscrewの機能を見よう。Corkscrewは動く範囲を決めるものだが、HingeとSliderを併せたような範囲になる。つまり軸に平行に移動しながら軸を中心として回転できる。

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SketchyPhysics Gyro

Gyroの機能を見よう。Gyroは地球ゴマを知っている人にはわかりやすい。ある角度を保とうとする働きが加わる。円錐を逆さに落下させても、マウスでドラッグしてもコトリと倒れることが無い。Gyroを外せば落下後にコ…

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SketchyPhysics Motor

Motorの機能を見よう。物体をスライダーの値に応じた速度で回転させる。ま、モーターだから。

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SketchyPhysics Piston

Pistonの機能を見よう。決められた線分に沿って、スライダーの値に応じて平行移動する。

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