Memo 14 1月 2018 Blender 2.79 曲がったチューブを作る。- 断面の向き – 「Blender 2.78 曲がったチューブを作る。」でCurveに沿ったチューブを作った。 チューブの断面になる部分もCurveで作る。 上の例では断面が円だったので回転させても断面の形に影響はなかったが、もし長方形なら変わってくる。 まず何も考えずに、前回と同じ手順で円を長方形に替えただけの物を…
Memo 26 12月 2017 六角棒レンチを使いやすくする。 六角棒レンチを普通のドライバーのように使えるようにする。 おおざっぱに言うと、六角棒レンチを3Dプリンターで作った型にはめ込んで普通のドライバーのようにする。 1.六角棒レンチをスキャナでスキャンする。 ものさしを写し込んでおく。 2.レンチが水平になるように傾き補正する。 きっちりのサイズ…
Memo 27 11月 2017 Blender 2.79 漢字のオブジェクトを作る。 英数文字しか作ったことがなかった。 漢字にするにはひと手間必要なので覚書きする。 TEXTを配置する。 フォントを漢字にする。 c:¥Windows¥Fonts¥meiryo.ttc を選んでみた。 「イメリオメイリオ」というやつだ。 Edit Modeにして何か文字を入力(…
3D 1 11月 2017 stlファイルのビュアー stl Viewer で検索した結果から以下のものを試した。 インストールして起動してフォルダ・ツリーによるサムネイル表示が出来るかどうかだけを表面的にチェックした。 ざっと眺めて出来なさそうならアン・インストールした。 オプションで表示できたものもあったかもしれないが、残念ながら考慮されていない。…
Memo 27 10月 2017 Blender 2.79 – オブジェクトを床に置く – 「RepetierのLay Flatがダメだったので三角関数」の別解。 オブジェクトを床に降ろして置くコマンドはきっと存在すると今でも思っている。 思っているが、コマンドは見つからないし、思いつくのは当座の回避方法ばかりだ。 一応覚え書き。 そもそも、こんなものを作りたい。 サイズが大きいこととオー…
Memo 28 9月 2017 Blender 2.78c Particleの機能で面にオブジェクトを配置する。 相変わらずタイトルだけではわかりにくい。 こういうオブジェクトの各面に、 こういう別のオブジェクトを、 載せる、というか貼り付けるというか生やす。 もちろん、ConeからCubeに替えることも出来る。 Icosphereの面にConeを載せる過程を書く。 IcosphereとConeを用意する。 I…
Memo 12 9月 2017 Blender 2.78c 扇風機用のクランク機構のボディーの作成過程 何か、こりゃあ、しばらくたったら忘れるな。 と思ったので、作る過程を覚書きしておくことにした。 そもそも、Curveを使い始めたのが、この時最初だ。 扇風機側、モーター側それぞれの取り付けネジの穴の位置をまず決める。 同時に、モーターそのものの入る穴とかも決めておく。 後からまとめてBooleanで…
Memo 12 9月 2017 Blender 278c サムネイル表示 Blenderで既存のファイルを開く時、もちろんファイル名から探すのも手だが、サムネイルを見て形状から探すと目的のファイルが楽に見つかる。 ただ、こんなに小さいと何が何だか…。 Cameraでの表示がそのままサムネイルになるようだ。 本体を読み込んでCameraでの表示を変更してみると、 サムネイル…
Memo 13 8月 2017 歯車のデータを作る 「3Dプリンター TEVO Tarantula 56 – 歯車のデータを作る –」 歯車のSTLデータの作り方というか入手方法を書いてなかったので書く。 といっても、便利なサイトがあるので、ここへ行って作ってダウンロードする。 http://www.knowhave.com/gear/index.p…