Memo 15 4月 2014 Blender 2.70 視点回転時の中心を選択部分にする 「Blender 3.2.1 Numpad.」に関連記事(2022/07/21)。 言葉にすると何だか分からなくなるが、要するに、マウスの中ボタンでグリグリ回転させる際の回転の中心を選択部分に固定する方法。 一番便利というか必要な設定だと思うのに何で今まで知らずにきたのか不思議だ。 調べたところ、 …
Mesh Editing 15 4月 2014 Blender 2.70 Delete Dissolve こう選択してから 普通にDeleteすると、こうなる。 Delete Dissole を使うと、こういうふうにできる。 Dissolve Edges Dissolve Vertices いまひとつ意味がつかめないが Limited Dissolve 「Blender Mesh Edit まとめ」へ戻…
Motion 25 11月 2013 POSER Pro 2014 x V4.2 x BVH 時々思い立ってPOSERにBVHのモーション・データを読み込んで遊んでみたくなる。 今回はこんなの。 今回のデータは2種類あって、オリジナルとDaz用とで同じモーションのデータが2組ある。 右がオリジナル、左がDaz用だ。 オリジナルはそのままだとJoint名が一致しないものがほとんどなので、Joi…
Mesh Editing 19 11月 2013 Blender 2.69 Edge Loops and Edge Rings EdgeをLoop状やRing状に選択する。 頂点モードのときは、 + でクリックする辺の選び方によって垂直か水平かを選べるので、の同時押しは必要ないかも。 これは、面モードのときも同様だ。 「Blender Mesh Edit まとめ」へ戻る…
Memo 17 11月 2013 Blender 2.69 Append Lamp & Camera BlenderでMaterialを使いまわすときは File > Append から保存してあるBlendファイルを選択して、Materialというフォルダを開き、その中のマテリアルを読み込む。 これは、以前にも書いたし、幾度も行っている操作なのでもう手馴れたものだが、今回は保存してあるCamera…
with POSER 14 11月 2013 BlenderPOSER 拡大・縮小 以下は、「POSERでエクスポートしたOBJファイルをBlenderで加工してから再びPOSERへ読み込む」という作業をした場合のObjectの位置のずれについて考える無駄な回り道の記録。 単純化のためにやったことは以下のとおり。 POSER上でAndyを読み込み、objファイルとしてExportす…
Mesh Editing 10 11月 2013 Blender 三角形面を四角形面に : [Alt] + [J]、四角形面を三角形面に : [Ctrl] + [T] 「Blender Mesh Edit まとめ」へ戻る…