「Blender 3.2.1 Numpad.」に関連記事(2022/07/21)。 言葉にすると何だか分からなくなるが、要するに、マウスの中ボタンでグリグリ回転させる際の回転の中心を選択部分に固定する方法。 一番便利とい
Blender 2.70 Delete Dissolve
こう選択してから 普通にDeleteすると、こうなる。 Delete Dissole を使うと、こういうふうにできる。 Dissolve Edges Dissolve Vertices いまひとつ意味がつかめないが Li
POSER Pro 2014 x V4.2 x BVH
時々思い立ってPOSERにBVHのモーション・データを読み込んで遊んでみたくなる。 今回はこんなの。 今回のデータは2種類あって、オリジナルとDaz用とで同じモーションのデータが2組ある。 右がオリジナル、左がDaz用だ
Blender 2.69 Edge Loops and Edge Rings
EdgeをLoop状やRing状に選択する。 頂点モードのときは、[Alt] + [RMB]でクリックする辺の選び方によって垂直か水平かを選べるので、[Ctrl]の同時押しは必要ないかも。 これは、面モードのときも同様だ
Blender 2.69 Rip
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Blender 2.69 Select Non Manifold
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Blender 2.69 Append Lamp & Camera
BlenderでMaterialを使いまわすときは File > Append から保存してあるBlendファイルを選択して、Materialというフォルダを開き、その中のマテリアルを読み込む。 これは、以前にも書いたし
Blender<->POSER 拡大・縮小
以下は、「POSERでエクスポートしたOBJファイルをBlenderで加工してから再びPOSERへ読み込む」という作業をした場合のObjectの位置のずれについて考える無駄な回り道の記録。 単純化のためにやったことは以下
Blender 2.69 Transform
3D Cuesor や Object Origin の移動に関する覚書き。 Tweet https://neo-sahara.booth.pm
Blender 三角形面を四角形面に : [Alt] + [J]、四角形面を三角形面に : [Ctrl] + [T]
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