Sahara's WebLog

日記のような、備忘録のような、うらみつらみのような、自慢のような…。

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Japanese Small House (JSH, JSHouse) 覚書き

Japanese Small House (JSH, JSHouse)としてPOSERで使っていた家の3DモデルをVaMで使おうとしている。 あれこれやり散らかし、UntyやBlenderのバージョン間の相性のような問題

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Blender 2.80 移行

Blenderの2.80は2.79bから大幅に見た目が変わった。 めんどくせえなと思って2.79bのままで行こうかと思っていたが、ちょっと触ってみたので感想とか違いとか設定とかの覚書きを羅列しておく。 どうせ大したことに

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Unity – 以前取り込んだ椅子にCollisionをつけた。–

「Unity – POSER -> OBJ -> Blender -> blend -> Unity ->VaM の手順で椅子をインポートした。–」でBlendeの.blendファイルをAssetsにドロップして物が取り

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Unity - Blender could not be found. -

いつものようにUnityのAssetsに.blendファイルをドロップしたら読み込まれず、左下にこんなエラーが。 .blendをBlenderに関連付けしてないとダメらしい。 基本的に関連付けはしない主義だからしてない。

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Unity - BlenderからFBX経由で読み込んだオブジェクトの面をなめらかにする。 -

BlenderでSmoothして Unity上でNormalsの設定をImportにしてみたがダメだった。 Unity上で下のように設定したらなめらかな面になった。 と思って、以前のものと比較しようとしたら、Armatu

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Unity - BlenderからFBX経由で読み込んだオブジェクトにColliderをつける -

Armatureの無いメッシュだとCollissionが設定できたのに、Armatureを入れてAnimationを付けたら、動きの方はちゃんとできるようになったのにCollisionが付かなくなってしまった。 さまよっ

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Blender - Armature Animation -

同じ話ばかり続く。 最終的には、Blender上で動かしたものをUnityを経由してVaMへ入れたい。 そこまでの試行錯誤は覚悟の上なので、なるべくシンプルなモデルでやり直している。 Blender上での操作  Arma

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BlenderでArmature(Bone)を入れる。

以前「Blender 2.72 Armature」でやってるけど、今回は動画版だ。 ポイント Armatureを入れるショートカット:[Shift] + [A] 追加:[E] メッシュとの関連付け:メッシュ、Armatu

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GIMP 文字を縁取りする。

GIMPで文字のまわりを縁取りする方法。 「Gimpは使い慣れたPaint Shop Proの代替になるか。」 Tweet https://neo-sahara.booth.pm


PowerShell - Execution Policy -

D3VでPowerShellからプログラムを実行しようとしたら

というエラーが出た。 検索するとここにたどり着き、 https://tecadmin.ne

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