とりあえず何か動かしてみる。 下のようにCubeとPlaneを用意して、 CubeについてPropertiesのPhysicsでPhysics TypeをDynamicにする。 で、Startしてみると、 Cubeが下に
Blender 2.66a Smoke 01
Cubeを用意して、PhysicsでSmokeを追加し、Smokeの設定をDomainとする。 別のオブジェクトを追加して、Edit ModeからPhysicsでSmokeを追加して、Smokeの設定をFlowにする。
Blender 3.1.0 Cloth 01
バージョン 3.1.0 で書き直した(2022/03/21)。 CubeとPlaneを用意する。 Pleneを選択して少し上へ移動してから、Edit Modeにする。 適当にメッシュを分割して、 適当に拡大する。 Pla
Blender 2.66a 回転の中心を3D Cursorにする
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Blender 2.66a レンダリング結果の保存
別窓に表示されるようにしておき、 開いた窓で結果を確認してから保存する。 Tweet https://neo-sahara.booth.pm
Blender 2.66a Loop Cut and Slide
Objectをカットする。 「Blender Mesh Edit まとめ」へ戻る Tweet https://neo-sahara.booth.pm
Blender 2.66a Mirror
最近使った便利なMirrorについて。 世の中はシンメトリーなつくりのものが多いので便利。 変更を加えると、yz面に対して対称な図形になるように、該当する反対側の部分もそれに追随して変更される。 Tweet https:
Blender 2.66a Cursor
Cursorを選択部分の中心へ移動させる。 メッシュの一部を選択するには「A」で全選択か全選択解除の後に「B」で長方形範囲の選択をする。 「Shift + S」で出るメニューから、Cursor to Selectedを行
Blender 2.66a Object>Display
もちろん、Wireframe表示にしてもいいが。 Tweet https://neo-sahara.booth.pm
Blender 2.66a Cylinder Cap
タイトルのままだ。 Cylinderの「ふた」の指定方法が変わったかな? Tweet https://neo-sahara.booth.pm