Sahara's WebLog

日記のような、備忘録のような、うらみつらみのような、自慢のような…。

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Blender 2.66a Shading Smooth/Flat

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Blender 2.66a Subdivisions

面を滑らかにする。 細かく分割する。 Tweet https://neo-sahara.booth.pm


Blender 2.66a Game Engine 02 キー入力で動かす

キーボードで特定のキーを押すとそれに応じてCubeが動くようにする。 まずは、上矢印でXY平面上でX座標が正の方向へ動かす。 Choose Screen lay-outでGame Logicにしてあればすでに開いているが

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Blender 2.66a Slow Parent

CameraをオブジェクトのChildにしたときにParentであるオブジェクトの動きよりすこしだけ遅れて追随するようにすることができる。 まずはParent-Childの設定。 Childになるオブジェクトを最初に選択

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Blender 2.66a Game Engine 01 自由落下

とりあえず何か動かしてみる。 下のようにCubeとPlaneを用意して、 CubeについてPropertiesのPhysicsでPhysics TypeをDynamicにする。 で、Startしてみると、 Cubeが下に

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Blender 2.66a Smoke 01

Cubeを用意して、PhysicsでSmokeを追加し、Smokeの設定をDomainとする。 別のオブジェクトを追加して、Edit ModeからPhysicsでSmokeを追加して、Smokeの設定をFlowにする。

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Blender 3.1.0 Cloth 01

バージョン 3.1.0 で書き直した(2022/03/21)。 CubeとPlaneを用意する。 Pleneを選択して少し上へ移動してから、Edit Modeにする。 適当にメッシュを分割して、 適当に拡大する。 Pla

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Blender 2.66a レンダリング結果の保存

別窓に表示されるようにしておき、 開いた窓で結果を確認してから保存する。 Tweet https://neo-sahara.booth.pm


Blender 2.66a Loop Cut and Slide

Objectをカットする。 「Blender Mesh Edit まとめ」へ戻る Tweet https://neo-sahara.booth.pm