Sahara's WebLog

日記のような、備忘録のような、うらみつらみのような、自慢のような…。

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POSER<>Blender 3

オブジェクトが互いに相似ならシミュレーションで得られる結果だって同じだろうというのが当然予想される結論だが。やってみないことにはピンと来ない性分なのでやってみた。メタセコでDomainとFluidになるオブジ…

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POSER<>Blender 2

POSERで作成したobjの読み込みで何となく引っかかるのがサイズだ。Factory Settingsの状態からPOSERで書き出したobjを読み込むとこうなる。何も読み込んで無いじゃん。と一瞬思うのだが、実はデフォで存在するCub…

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POSER<>Blender 1

以前同じようなことを書いてあったのだが、後で見たら自分でも意味不明だったので再度覚書。何かというと、POSERとBlenderでのobjファイルのやり取り。POSER上でデフォルトで用意されているBOXを呼び出して、位置…

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geomchan 5

ただ量産すりゃあいいってもんでもないのは重々承知だが、ついいろいろ作ってみる。今度はポーズを変えてみた。Fluidを浴びる体勢としてはこの方がましか。今ごろ思ったんだが、どうも鉛直下向きの初速が大きすぎ…

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geomchan 4

Fluid浴びせの粘性高バージョン。といっても、もともとの設定のうち、水とオイルとハチミツしか使ってないけど。これは確かオイルの設定。これが、水の設定。他の設定は一緒。水やオイルに見えるかどうかは別とし…

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動画共有テスト

なんかDailymotionの画質が異様に悪い気がしたのでYoutubeとVimeoにもあげてみた。やっぱVimeoが一番きれいかな。

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geomchan 3

V3を立たせて、上からFluidを浴びせた感じをシミュレートしてみて、吐き出したOBJをPOSER上に持ち込んでレンダリングしたもの。Blender上ではこんな感じ。もうひとつ、さらに、粘性を大きくしたもの。

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geomchan 2

で、この機能がどう面白いかというと、Fluid Simulation の結果としてBlenderが吐き出す連番objを、POSERに読み込んで遊ぶことができるということだ。これが、BlenderでレンダリングしたSimulationの映像でこれが…

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geomchan 1

事の始まりは、ふと別件で立ち寄ったブログ( ここやここね。 )にあったこんな記述、「何これ?」って感じだったのだが、実際にPoser 1-5 > Poser 2 Hi > Nude Man P2の手を見てみると、Hand Typeというダイアルが…

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OS分布

ここ以外にもいろんなサイトでブログとかやってるわけだが。アクセスしてきたPCのOSの分布を見てみた。知ってる人にはどこのアクセス解析なのか分かると思うが、ポイントは2つ。1つめは依然としてXPの天下であり…

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