Sahara's WebLog

日記のような、備忘録のような、うらみつらみのような、自慢のような…。

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Entity Maker 2

とりあえずAnimation無しのオブジェクトの作成をやってみよう。Metasequoiaで100x100x100のCubeを作ってx-z平面上に置かれたように移動。xファイルとして保存。Entity Makerでの操作は指示どおり。Buildして実行し…

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Entity Maker 1

FPS Creator Downloads の下のほうに FPS Creator Entity Makerというのがある。はじめ何だかわからずスルーしていたんだが、Entityというのが要するにLevelに置くオブジェクトの総称だ、とわかったんで、その作リ…

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Texture

どうせならキャラクタのテクスチャをいじろうってんで、キャラクタを右クリックでこのような画面になり、テクスチャの設定っぽい部分を探すと、Aiko_4_D2.tgaとなっているので、これを検索したが見つからず、Aiko…

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Video Tutorials ? 03

普通はマップを直接指定せず、プロジェクトファイルを選んでBuildという手順だろう。こんなゲームだ。とりあえず、Buidlの方法はわかった。やっぱり、出来上がりがどの程度なのかわからないとやる気も起きないから…

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Video Tutorials ? 02

で、実行ファイルを起動すると無事はじまって、お二人にはお亡くなりいただいて、ゲーム終了。って、確かに実行ファイルがちゃんとできて、一応プレーできたけど、マップがぜんぜん違うじゃあないか。実は、ってい…

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Video Tutorials ? 01

ついさっきまでHSPで3Dのつもりが、Quakeかなんかのエンジンのことで2chを見ていて「FPS Creator」へのリンクを見つけ、行ってみたらちょとはまってしまった。ここhttp://www.fpscreator.com/こんなことじゃあいつ…

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006 カメラの位置

サンプルはカメラの位置が固定されている。目玉の動きをカメラが追うような設定にしたい。81行目にsetpos HGOBJ_CAMERA, 0,-60,150 ; カメラ位置の設定とあるので、たぶんカメラの位置は0,-60,150に固定なんだろう…

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005 マップデータをいじる

マップのデータ(と思われる)ものを変更してみる。上の段がもとの画像、下が変更してみた画像。実行するとこうなる。川と道と地形の高低だが、まあ、そうかな、って感じだ。ただ、地形が変わったせいで、この地形だ…

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004 読んでるファイルをチェック

しばらくいじっていると実現されている3Dの機能について大体以下のことがわかる。矢印キーの操作でオブジェクトの位置を制御できる。オブジェクトは3Dの地形上で高さにあわせて位置を制御されている。のぼり勾配を…

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003 サンプルを試す

hsp31をインストールしたフォルダにnewsampleというフォルダがあるのでその中のサンプルを実行してみよう。たとえば、meshmap5.hspを読み込むとする。まずHSPスクリプトエディタを起動して、ファイル>開くからC:…

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