HMDの動きに追随するポインターがVR空間に現れる。 HMDを動かしてポインターをボタンに合わせる。 そのままTouchのボタンを押すとボタンが押される。 要するにマウス・ポインターをボタンの上に持って行って左クリックし
セリアで買った「ステレオ対応 密閉型 片耳イヤホン」を修理した。
セリアで「ステレオ対応 密閉型 片耳イヤホン」を買った。 「ステレオ対応」の意味が良く分からないが、片耳だけのインナー・イヤー型のイヤホンが欲しかったので、まさにそのものだ。 買って来て使ってみたらなんとなくもっさりした
Unity + Oculus Rift – HDD上の指定フォルダにあるJPG画像を表示。-
「Unity + Oculus Rift – やっと Slide Show っぽくなってきた。-」では、Asset/Resource内にあるSpliteに変換されている画像を順に表示していた。 やっと、指定した任意のフォ
Unity + Oculus Rift – やっと Slide Show っぽくなってきた。-
「Unity + Oculus Rift – Canvasに写真を表示する。-」 「Unity + Oculus Rift – 動いてみる。-」 「Unity + Oculus Rift – 上下にも動いてみる。-」 と
Unity + Oculus Rift – 上下にも動いてみる。-
前回「Unity + Oculus Rift – 動いてみる。-」では前後左右だけだったが、その後検索したらTouchの入力に応じて動かすスクリプトを載せているサイトがあるので真似させていただいた。 https://qi
Unity + Oculus Rift – 動いてみる。-
「Unity + Oculus Rift – Canvasに写真を表示する。-」のための実装練習。 Touchのサムスティックの操作で前後左右に動けるようになった。 Oculus IntegrationをUnityにイン
Unity + Oculus Rift - Canvasに写真を表示する。-
Oculus Rift のHMDをかぶると目の前にキャンバスがあってそこに写真が表示されている。 たったそれだけのやり方。 最終的にやりたいことは、 目の前の大画面に写真が表示されている。 サムスティックで自由に移動
Blender 2.81a - CubeにTextureを貼る -
2.79bから移行するんだかしないんだか未だにウジウジしている。 Fileから新しいファイルを開いて、Edit Modeにして、Edge モードにする。 変更してなければCubeが1つ最初から置かれているのでそのまま使う
Blender 2.79b > DAZ Studio > Vam Matelial and Texture
服をBlenderで作ってVaMへ持っていくのに、マテリアルが変更できない。 以前は変更できていのだが、どうやったら出来るようになるのか違いが分からない。 「Virt-A-Mate – Blenderで作った服を読み込む
Blender 2.92.0 長さ関係の設定(3Dプリンター用データをメインに)
どっかに書いてあったかもしれないが、出てこなかったので覚書き。 3Dプリンター用のデータを扱うケースが多いので200x200mmのサイズ感でミリメートルが基本の設定になっている。 2.92.0に合わせて絵を変更した(20