Sahara's WebLog

日記のような、備忘録のような、うらみつらみのような、自慢のような…。

Blender 2.73 面の法線の向き

面の法線の向きを表示する。
面の法線は、要は面の向きのこと。
英語では Face Normals という。
blender273_facenormals_01

blender273_facenormals_02

blender273_facenormals_03
面の法線の向きを編集する。
blender273_facenormals_04
Recalculate:再計算
Flip Direction:向きを逆に

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Posted under: Mesh Editing


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