Sahara's WebLog

日記のような、備忘録のような、うらみつらみのような、自慢のような…。

Blender 2.78 曲がったチューブを作る。

言葉での表現方法が浮かばないが、ある曲線に沿ったチューブのようなもの、を作りたい。
例えばこんなの。

1.曲線を描く。
 「Blender 2.78 – Curves –」に書いてある通り。
 ただし、Curveのままにしておく。
2.パイプの断面を描く。
 ここでは円とした。
 これもCurveのままでいい。

3.1.のCurve(線の方)を選択して、GeometryのBevel Objectに2.のCurve(円の方)を指定する。


4.Meshに変換して終了。

細かな設定はいろいろあるだろうけど、たったこんだけでチューブが出来る。

参考「Blender 2.79 曲がったチューブを作る。- 断面の向き –

追記
パイプの滑らかさは元になるcurveの解像度による。

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