言葉での表現方法が浮かばないが、ある曲線に沿ったチューブのようなもの、を作りたい。
例えばこんなの。
1.曲線を描く。
「Blender 2.78 – Curves –」に書いてある通り。
ただし、Curveのままにしておく。
2.パイプの断面を描く。
ここでは円とした。
これもCurveのままでいい。
3.1.のCurve(線の方)を選択して、GeometryのBevel Objectに2.のCurve(円の方)を指定する。
4.Meshに変換して終了。
細かな設定はいろいろあるだろうけど、たったこんだけでチューブが出来る。
参考「Blender 2.79 曲がったチューブを作る。- 断面の向き –」
追記
パイプの滑らかさは元になるcurveの解像度による。