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Unity - BlenderからFBX経由で読み込んだオブジェクトの面をなめらかにする。 -
BlenderでSmoothして Unity上でNormalsの設定をImportにしてみたがダメだった。 Unity上で下のように設定したらなめらかな面になった。 と思って、以前のものと比較しようとしたら、Armatureを入れたりAnimationを入れたりする前は何もしなくても面がなめらかだった。 スムースでなくなったのがArmatureのせいかAnimationのせいかわからない。 Tweet
Posted under: Blender, Unity, with Unity