Cubeを用意して展開図用にカットする辺を選択する。
UV > Mark Seam
UV展開する。
UV > Unwrap
UV Layoutを書き出す。
UV > Export UV Layout
書き出した画像をお絵かきソフトで編集して保存しておく。
ここから先が依然と全く変わってしまってよく分からない。
というより、以前から良く分かってなかったけど。
とりあえず以下のようにした。
Shader Editorを開く。
上で保存しておいたテクスチャ画像を追加する。
下のようにノードをつないだ。
それらしく貼られてはいるようだ。
Blender 2.92.0 UV Mapping (Cube)
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