聞きなれないが、BlenderからAlembicという形式でExport出来る。 「Fluid Test 2019-12-04-01 (Blender 2.79b)」で作ったFluidのアニメーションをExportする。
VaMでの飛び散る体液表現。
軽くリサーチしただけなので、もっといいものがある可能性も捨てきれないが、今のところ以下がある。 https://www.reddit.com/r/VAMscenes/comments/d5py6l/better_flui
ReHomePerson.cs
追記 この機能はDetach Person Root Controlにチェックで代替可能になった。 ReHomePerson.csは実行中にPersonのControlのManipulatorを操作しても本体の位置が変わ
Fluid Test 2019-12-04-01 (Blender 2.79b)
以前の記事(「Fluid 07 (Blender 2.67)」)を見たら、あっさり過ぎて良く分からないところがあったので書き直し。 2x2x2mmと10x10x10mmのCubeを用意する。 スケールに関しては、私の場合
「別のプログラムがこのフォルダーまたはファイルを開いているので、操作を完了できません。」の「別のプログラム」って誰だ。
ファイルやフォルダを移動とか削除とかしようとして「別のプログラムがこのフォルダーまたはファイルを開いているので、操作を完了できません。」と言われることがよくある。 そもそもこのOSはユーザー様を差し置いてユーザー様の操作
ダイソー 精密ドライバー(30本セット)
話には聞いていたけど、とりあえず足りてるからなと思って探してもいなかった「ダイソー 精密ドライバー(30本セット)」を買った。 近所のダイソーへ他の物を買いに行った。 売り場の商品配置が完全に変わってしまっていて、何がど
LEDライトを作った。
完成品の写真 電源 まずDCDCモジュールの裏に3mm幅の銅箔テープを貼る。 貼ってから適当にカットしてはがし、パーツをハンダつけする。 短いのを何枚も貼るより簡単だと思ってこの方法をとったが、どっちがいいか比較したわけ
Unity 編集時の操作覚書き
選択したオブジェクトにフォーカス > F 指定のオブジェクトを中心に回転 > Alt + 左クリック + ドラッグ 表示エリア移動(上下左右) > マウス中ボタン押しドラッグ ズーム(前後) > ホイール ゆっくりズーム
AssetStudio
追記(2020/11/02) 1年経ったら何やってるのか全然わからなくなってたので想像で追記する。 そもそもAssetStudioはassetbundleなどから中身を取り出すソフトのようだ。 uTinyRippe
uTinyRipper
uTinyRipper is a tool for extracting assets from serialized files (CAB-*, *.assets, *.sharedAssets, etc.) and