Morphの自作方法はすでに書いた。 「Virt-A-Mate – 表情モーフを自作してみる。 –」 上の手順で作ったMorphはVaM上ではMorph/Morph LoaderというCatego
Virt-A-Mate - UnityAssetVamifire, ParentHoldLink -
正確には UnityAssetVamifier.cs MacGruber_ParentHoldLink.cs の2つのスクリプトだ。 事の発端は、例によって某掲示板での、以下のLookの被り物を流用できないか、という
Virt-A-Mate - BlenderからUnity経由で読み込む際のサイズ感 -
どこかに書いたかもしれないけど。 Blenderで作ったオブジェクトをUnity経由でassetbundle化してVaMに読み込む際にはスケールの設定が何か所もある。 Blender上でのサイズ。 FBXにエクスポートす
Vairt-A-Mate - Detach Person Root Control -
Detach Person Root Control がいつから備わっているのかわからない。 RehomePersonというスクリプトの機能とトレードすることができる。 機能 PersonのControlを切り離す。
Virt-A-Mate - 表情モーフを自作してみる。 -
VaMに用意されているExpressionsは大味だ。 目や口の開き具合やまゆの動きを自分で調整して表情を作った方がしっくりくる。 が、面倒だ。 出来た表情を1つのモーフにできたらいいのに。 そんなプラグインが無いかと探
Virt-A-Mate - jsonレベルでScene Audioを融通しあう。 -
Scene Audioに音声ファイルを登録するのはめんどくさい。 以前登録したものを持ってきたい。 そのやり方。 コピー先のjsonファイルを開いてid: CoreControl以下のstorables以下を全部見てみる
MMDのデータをVaMへ取り込む前にBlenderで編集する。
「MMDのデータをBlenderとUnityを経由してVaMに読み込む。」ではBlenderでは単にFBXへ変換しただけだ。 VaM上でよく見たらこんな感じになっていた。 ガラスが一方向からしか透けてない。 Blende
保護中: Virt-A-Mate - インストール・フォルダのサイズを大きくしているもの -
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Virt-A-Mate - 某ゲームのMotionをVaMに読み込む。2 -
「Virt-A-Mate – 某ゲームのMotionをVaMに読み込む。 –」の続き。 某ゲームからBlenderに持って行くところまでは前回できた。 BlenderでBVHに変換してVaM上ではBVH Playerとい
Virt-A-Mate - 某ゲームのMotionをVaMに読み込む。 -
某ゲームのMotionをVaMに読み込む。 内容が違法なのかグレーなのかさえ分からない。 SBUtility(SB3UGS_v21.0.3.7z)を解凍した中のSB3UtilityGUI.exeを実行する。 1. &ye