Vector3 MousePos = Input.mousePosition; でMousePos.xやMousePos.yの値の変化が取れるのに、 Camera.main.ScreenToWorldPoint(Inpu
transform.Translate と transform.position
Joystick Packを導入してとりあえずJoystickの動きを以下のように使っていた。 「Unity – Joystickを使ってみる –」 this.transform.Translate(joystick.H
GitHubにPushしたUnityのProjectの様子をいろいろ見てみる。
「GitHub for Unity」でUnityのProjectをGitHubにPushした。 人のコードをいただく際に使っただけで、自分が自分のRepositoryでGitHubを使うのは初めてだ。 そこで、Pushし
GitHub for Unity
UnityのProjectをGitHubを使ってバックアップする。 GitHubってよくお目にかかるけど全然知らないし、使うのも初めて。 あらかじめGitHubでアカウントは作っておく。 GitをインストールしないでUn
Unity - Cubeを楕円軌道上で移動させる。 -
Unity 2019.4.4f1 Windows10 Pro 64BIT HierarchyにPlane、Cube、空のGameObjectの3つを用意する。 位置関係とか色などは下のように適当に調整する。 Rotati
Unity - Joystickを使ってみる -
PC用に作ったゲームをAndroid用にBuildしたら動いたけど操作ができないのでJoystickをつけてみる。 参考サイト 「Unityのバーチャルパッドの追加」 1.Asset Storeから「Joystick P
Unity Hubを途中から導入した場合の環境構築の覚書き。
3バージョンのUnityを別々のフォルダにインストールし、それぞれのProjectも別々のフォルダに置いて、手動で選択して起動して使っていた。 「UnityでPC用に作ったゲームをAndroid用にBuildしてみた。」
UnityでPC用に作ったゲームをAndroid用にBuildしてみた。
いろんなサイトを参考にブロック崩しのゲームを作ってみた。 ふと思いついて、これってAndroid端末用にBuild出来るのかなと思った。 結論から言うと、Build出来て実行も出来た。 正確に言うと、 PC用に作ったゲ
「【Unity】ブロック崩し(3D)の制作手順を解説!反射角度・速度調整・クリア判定まで」をやってみた。
「【Unity】ブロック崩し(3D)の制作手順を解説!反射角度・速度調整・クリア判定まで」をやってみた。 例によって、問題点、不明点があったところだけ書く。 「概要」 「Projectの新規作成」 「シーンを保存する」
「【Unity】RayCastを使いこなせ!判定や表示に使ってみよう」をやってみた。
「【Unity】RayCastを使いこなせ!判定や表示に使ってみよう」をやってみた。 「「【Unity 入門】2時間で作る五目並べゲーム!」をやってみた。」で「Ray」の話が出たついでに、他の記事で「Ray」を試してみる