with Unity

Genesis 2 Femaleの目のあたりの構造 3D

Genesis 2 Femaleの目のあたりの構造

Unityに読み込もうとしたら目のあたりのマテリアルがうまく再現できない。 真っ黒になる。 使われているマテリアルを見てみるが、そもそも目のあたりの構造と英語の名称がわからないので確認してみることにした。 Blenderでマテリアルごとに選択して外側から順に隠して中を見て行く。 Eyelashes(…
Virt-A-Mate – ゆれるオブジェクト – with Unity

Virt-A-Mate – ゆれるオブジェクト –

イヤリングとか提灯とか、ゆらゆらゆれるAssetを作れないか試してみる。 Unityでの設定は以下の通り。  3つのCubeをUnityで用意する。   わかりやすくするためにMaterialを用意してそれぞれ違う色にする。   Scaleを0.1四方にして位置を動画のように移動させる。  1番上の…
Virt-A-Mate – .assetbundleを作る。 – with Unity

Virt-A-Mate – .assetbundleを作る。 –

VaM用の.assetbundleを作る手順を書く。 すでに書いてあるのだが、迷いながら作り方を記事にしていったのであちこちに書き散らかしていてまとまりがない。 そこで、改めてまとめて1つの記事にする。 BlenderでエクスポートしたFBXファイルをVaMまでもって行くが、Blenderについては…
MMDのデータをVaMへ取り込む前にBlenderで編集する。 Memo

MMDのデータをVaMへ取り込む前にBlenderで編集する。

「MMDのデータをBlenderとUnityを経由してVaMに読み込む。」ではBlenderでは単にFBXへ変換しただけだ。 VaM上でよく見たらこんな感じになっていた。 ガラスが一方向からしか透けてない。 Blenderで問題の部分のガラスの法線を表示させてみると下のようになる。 面が片面しかなく…