関節を曲げる、ひねるはPowerPoseを使う。 ある程度慣れが必要だ。 [Ctrl]+[LMB]でPinで固定。 選択したNodeを平行移動するにはActivePoseを使う。 選択後に[Shift]でマニピュレータが
Blender 2.92.0 - io_export_anim.py -
io_export_anim.py AnimationをCSVで保存するAdd-onだ。 InstallしてFile>Export>Animetion(.CSV)から使う。 選択しているオブジェクトのAnimationデ
Blender 2.92.0 - Using Blender's filebrowser with Python -
Using Blender’s filebrowser with Python というのを見つけた。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 |
import bpy import os from bpy.props import StringProperty, BoolProperty from bpy_extras.io_utils import ImportHelper from bpy.types import Operator class OT_TestOpenFilebrowser(Operator, ImportHelper): bl_idname = "test.open_filebrowser" bl_label = "Open the file browser (yay)" filter_glob: StringProperty( default='*.jpg;*.jpeg;*.png;*.tif;*.tiff;*.bmp', options={'HIDDEN'} ) some_boolean: BoolProperty( name='Do a thing', description='Do a thing with the file you\'ve selected', default=True, ) def execute(self, context): """Do something with the selected file(s).""" filename, extension = os.path.splitext(self.filepath) print('Selected file:', self.filepath) print('File name:', filename) print('File extension:', extension) print('Some Boolean:', self.some_boolean) return {'FINISHED'} def register(): bpy.utils.register_class(OT_TestOpenFilebrowser) def unregister(): bpy.utils.unregister_class(OT_TestOpenFilebrowser) if __name__ == "__main__": register() # test call bpy.ops.test.open_filebrowser('INVOKE_DEFAULT') |
そのままBlenderから実行して、確か
Blender 2.92.0 - CSVファイルを読み込んでObjectにAnimationをつける。 -
Motion Trackingで動画から動きを読み取ってVaMで使うというのをやっている。 「Virt-A-Mate – Import Motion Tracking Data by Blender R
Blender 2.92.0 - Python 覚書き -
起動 [New]で開いてコードをコピペするか、[Open]で.pyファイルを開く。 実行 エラー System Console Tweet https://neo-sahara.booth.pm
Blender 2.92.0 Motion Tracking
参考 https://cgworld.jp/regular/202104-38912vfx-01.html Blenderにそんな機能があったことをさっき知ったばかり。 なので詳細はわからない。 ざっと以下のようなことに
Blender 2.92.0 UV Mapping (Cube)
Cubeを用意して展開図用にカットする辺を選択する。 UV > Mark Seam UV展開する。 UV > Unwrap UV Layoutを書き出す。 UV > Export UV Layout 書き出した画像をお絵
Blender 2.92.0 - メッシュを分離する。(Split) -
上のように面を分離する方法。 分離しても見た目ではわからないので、上の絵では分離してから移動させてある。 ちなみに、分離せずに移動すると下のように変形する。 やり方は簡単 Tweet https://neo-sahara
Blender 2.92.0 - Meshを円周上に並べる。 -
こんなの。 Icosphereを1つ用意する。 中心からずらす。 [Ctrl] + [A] から All Tresforms を実行。 Add > Empty > Plane Axis これ、意味もよくわかないし初めて使
FreeCADでSTLデータをSolid化する。
Blenderとかで扱うデータをFreeCADへ読み込んでも何だかいろんな機能が使えない。 現時点での具体的な目標は、Blenderで作ったデータに対してFEM解析を行いたい。 CADについてよくわからないのだが、どうも