タイトルのままだ。 Cylinderの「ふた」の指定方法が変わったかな? Tweet https://neo-sahara.booth.pm
Blender 2.72 Armature
まずは Object Mode での操作。 左クリックでカーソルを Bone の始点の位置に移動させてから、[Shift] + [A] で Armature を追加する。 作成した Bone が選択されたままの状態で E
Blender 2.66a Particles 意味も無くいろいろ試す
重力は通常で上方へ放出する。 ランダムを追加してさらに強く打ち上げる。 Tweet https://neo-sahara.booth.pm
Blender 2.66a Particles
毎度のことながら、Blenderの進化には追いついて行けてない。 というより、「放置」期間が長すぎる。 目的が無く、単なる興味本位でいじってるだけだからこうなるのだが。 ともかく、またぞろインターフェイスの変わった2.6
Indirect Light
Indirect Light なし Indirect Light あり つまりIndirectな光がレンダリング結果に反映されるので、たとえば、Indirect Light なしでは影が単に真っ黒だが、Indirect
レンダリング結果に縞が
レンダリングすると縞状の影ができてしまう。 原因を切り分けるためにいろいろ試して、最終的にはこのような、面が2枚とKey Light、Back Light、Fill Lightの3灯だけという単純なシーン にして試したが
Victoria 4.2 Base をインストールする
インストール済みのRuntimeはOSのシステムがあるドライブには置かずにData用のドライブに存在するので、システムを再インストールしたりPOSER本体を再インストールしても、POSERのLibrary Windowで
QueueState.xml
POSER ProのQueueManagerはレンダリングの実行経過をQueueState.xmlというファイルに残しながら実行されるようだ。 存在は以前から知っていたが、具体的に中身を確認したり、これについて調べてみた
Runtime DNA Weight Mapped Victoria 4
Runtime DNAの方のWeight Mapped Victoria 4はNerd3Dよりちょっと面倒だ。 1.Runtime DNAのWeight Mapped Victoria 4(http://www.runt
Nerd3D Victoria 4 Weight Maps
Nerd3D Victoria 4 Weight Mapsの使い方 Nerd3DのVictoria 4 Weight Maps(http://www.nerd3d.com/catalog/product_info.php