Cursorを選択部分の中心へ移動させる。 メッシュの一部を選択するには「A」で全選択か全選択解除の後に「B」で長方形範囲の選択をする。 「Shift + S」で出るメニューから、Cursor to Selectedを行
Blender 2.66a Object>Display
もちろん、Wireframe表示にしてもいいが。 https://neo-sahara.booth.pm
Blender 2.66a Cylinder Cap
タイトルのままだ。 Cylinderの「ふた」の指定方法が変わったかな? https://neo-sahara.booth.pm
Blender 2.72 Armature
まずは Object Mode での操作。 左クリックでカーソルを Bone の始点の位置に移動させてから、[Shift] + [A] で Armature を追加する。 作成した Bone が選択されたままの状態で E
Blender 2.66a Particles 意味も無くいろいろ試す
重力は通常で上方へ放出する。 ランダムを追加してさらに強く打ち上げる。 https://neo-sahara.booth.pm
Blender 2.66a Particles
毎度のことながら、Blenderの進化には追いついて行けてない。 というより、「放置」期間が長すぎる。 目的が無く、単なる興味本位でいじってるだけだからこうなるのだが。 ともかく、またぞろインターフェイスの変わった2.6
Indirect Light
Indirect Light なし Indirect Light あり つまりIndirectな光がレンダリング結果に反映されるので、たとえば、Indirect Light なしでは影が単に真っ黒だが、Indirect
レンダリング結果に縞が
レンダリングすると縞状の影ができてしまう。 原因を切り分けるためにいろいろ試して、最終的にはこのような、面が2枚とKey Light、Back Light、Fill Lightの3灯だけという単純なシーン にして試したが
Victoria 4.2 Base をインストールする
インストール済みのRuntimeはOSのシステムがあるドライブには置かずにData用のドライブに存在するので、システムを再インストールしたりPOSER本体を再インストールしても、POSERのLibrary Windowで
QueueState.xml
POSER ProのQueueManagerはレンダリングの実行経過をQueueState.xmlというファイルに残しながら実行されるようだ。 存在は以前から知っていたが、具体的に中身を確認したり、これについて調べてみた