さらにこれを6Jで読み込んで保存すると、もうどうやっても正常には読み込めなくなる。つまりShift-JISでもUTF-8でもエラーが出るということになる。幾度この読み書きを繰り返すとエラーで読み込めなくなるのかはわ…
6J <-> 7E 03
次にこのファイルを7Eに読み込んで保存したファイルでの日本語の様子を見ると。秀丸で最初に見つかる日本語がこれで、文字のエンコードの種類はUTF-8になっている。
6J <-> 7E 02
まずは6Jで保存したファイルでの日本語の様子を見ておく。6Jのデフォルトの起動直後を保存し、秀丸で最初に見つかる日本語がこれで、文字のエンコードの種類はShift-JISだ。
6J <-> 7E 01
6J 7Eというタイトルにはしたが、できればもうサポートもされないであろう 6J からは離れたいので、6J -> 7E ということになるんだが。とにかく、6Jの頃に作成したファイルを7Eでいじくったあと保存すると、Inva…
Objectの複製
左側 Duplicate = [ Shift + D ]と右側 Linked Duplicates = [ Alt + D ]があって、左の普通の複製は、もとのObjectを変形しても影響されないが、右のリンクした複製は、変形がリンクしてお互いに影響しあう。
メッシュの分割 (Blender 2.69)
SubdivideObjectを選択し、Edit Mode > w keyで出るメニューから Subdivideあるいは、Mesh Tools > Subdivide をクリック
カメラ位置の設定
カメラの位置の設定
.bobjを読み込む
Manual-Fluid Simulation – BlenderWikiにスクリプトがある。だいぶ下のほうのここ。ちゃんとTo import a single fluid surface mesh you can use this script: .bobj.-Import-Script.って書いてあるし、このペー…
Key
アンドゥ = [ Ctrl + Z ]リドゥ = [ Ctrl + Y ]オブジェクト移動関連グリッド単位で移動 = [ + Ctrl ]選択オブジェクトの配置を最初の位置に戻す = [ Alt + G ]
動画の設定
少しダブるが、オブジェクトの設定や編集が済んだ後の、動画を作成する手順だけをまとめてみる。まずはこの2つをクリックしておく。出力先とファイル名から決めよう。ここをクリックして、窓が開くので、(1)にフ…