Sahara's WebLog

日記のような、備忘録のような、うらみつらみのような、自慢のような…。

Home » Software » Archive by category "3D" (Page 40)

6J <-> 7E 04

さらにこれを6Jで読み込んで保存すると、もうどうやっても正常には読み込めなくなる。つまりShift-JISでもUTF-8でもエラーが出るということになる。幾度この読み書きを繰り返すとエラーで読み込めなくなるのかはわ…

Continue reading


6J <-> 7E 03

次にこのファイルを7Eに読み込んで保存したファイルでの日本語の様子を見ると。秀丸で最初に見つかる日本語がこれで、文字のエンコードの種類はUTF-8になっている。

Continue reading


6J <-> 7E 02

まずは6Jで保存したファイルでの日本語の様子を見ておく。6Jのデフォルトの起動直後を保存し、秀丸で最初に見つかる日本語がこれで、文字のエンコードの種類はShift-JISだ。

Continue reading


6J <-> 7E 01

6J 7Eというタイトルにはしたが、できればもうサポートもされないであろう 6J からは離れたいので、6J -> 7E ということになるんだが。とにかく、6Jの頃に作成したファイルを7Eでいじくったあと保存すると、Inva…

Continue reading


Objectの複製

左側 Duplicate = [ Shift + D ]と右側 Linked Duplicates = [ Alt + D ]があって、左の普通の複製は、もとのObjectを変形しても影響されないが、右のリンクした複製は、変形がリンクしてお互いに影響しあう。

Continue reading


メッシュの分割 (Blender 2.69)

SubdivideObjectを選択し、Edit Mode > w keyで出るメニューから Subdivideあるいは、Mesh Tools > Subdivide をクリック

Continue reading


.bobjを読み込む

Manual-Fluid Simulation – BlenderWikiにスクリプトがある。だいぶ下のほうのここ。ちゃんとTo import a single fluid surface mesh you can use this script: .bobj.-Import-Script.って書いてあるし、このペー…

Continue reading


Key

アンドゥ = [ Ctrl + Z ]リドゥ = [ Ctrl + Y ]オブジェクト移動関連グリッド単位で移動 = [ + Ctrl ]選択オブジェクトの配置を最初の位置に戻す = [ Alt + G ]

Continue reading


動画の設定

少しダブるが、オブジェクトの設定や編集が済んだ後の、動画を作成する手順だけをまとめてみる。まずはこの2つをクリックしておく。出力先とファイル名から決めよう。ここをクリックして、窓が開くので、(1)にフ…

Continue reading