Sahara's WebLog

日記のような、備忘録のような、うらみつらみのような、自慢のような…。

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Renderosity

久しぶりにRenderosityにログインしようとしたら入れず、どうも登録時のメールアドレスが消滅していたところへチェックが入ったようで、メールアドレスを設定しなおせという。設定しなおしたんだが、なんだか途中…

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Potrace

Potraceというソフトを見つけた。ここの先頭にTransforming bitmaps into vector graphicsとあるように、ビットマップをベクター化するソフトだ。UVのメッシュからテクスチャ用の画像を作成するのに、ベクトル系の…

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Motion 03

ホームページの絵に使った服とダイナミック・クロスのスカートをはかせた。

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Motion 02

腰を落としたポーズをしていなくて、もちろんジャンプもしていない場面での高さを、全体の高さ方向のデータから除けばいいと思うので、Hip yTranのデータをExcelに読み込み、一律に0.4程度を引き算してから貼り付…

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Motion 01

モーションキャプチャによる動きのデータが、ここに大量にある。もらってきて使ってみようと思う。どれでもいいんだが、無難なところでFightingのDouble Kickにした。ここからbvh形式のものをダウンロードしてPOS…

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Global / Local View

Gloval View というのと Local View というのがある。マウスの中ボタン + マウス移動で、視野を回転させることが出来るのだが、いままで、どこが回転の中心なんだかわからず。「使いにくいなあ…。」で、Local V…

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手前だけ表示

奥のメッシュを表示しないようにする方法。透過表示で奥のメッシュも表示されていると間違えて選択してしまう場合がある。これを防ぐために、手前のメッシュだけを表示させることも出来る。まず、隠れているボタン…

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UVマッピング 07

慣れてくれば、はじめから傾けたり、「整列」させたりして、後で縫い合わせるときに都合のいい方法もつかめてくる。目立つ部位なら結合し、目立たなきゃ切れたままでもいいと思う。赤枠の部分は正面なので結合した…

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UVマッピング 06

この例では、若干傾いているので、回転させて、あとで、結合しやすくしておき、残してあるメッシュを選択してから「選択部処理」>「面の鏡像を作成」さらに、「選択部処理」>「UV数値操作」で、U値をマイナス1…

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UVマッピング 05

ご覧のように、マップは左右対称にはならない。何か設定すると対称になるのか、あるいはそうする方法があるのかわからない。Blender上での方法はわからないが、Metasequoiaでなら方法を知っているので、これを、O…

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