Sahara's WebLog

日記のような、備忘録のような、うらみつらみのような、自慢のような…。

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Blender 2.90 - Physics > Rigid Body -

Rigid Bodyについて、ここを読みながら実際にBlender上でいろいろ試してみる。 https://docs.blender.org/manual/en/latest/physics/index.html 何も実

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Blender 2.90 RotationのCurve

オブジェクトを回転させる動画を作ってて、何気なくやってたことの、今更ながらの確認。 適当なオブジェクトを用意して、以下の繰り返しでキー・フレームを入れる。  Timeline上で移動  Object Modeで[R],

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Blenderでクランク機構のアニメーションを作る練習 2

「Blenderでクランク機構のアニメーションを作る練習」の続き。 前回Armatureでクランク機構の動きを再現できた。 正確には「スライダ・クランク機構」と言うらしい。 Armatureだけだと使えないので、オブジェ

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Blender 2.83.1 レンダリング設定

https://blenderartists.org/t/constraints-i-am-trying-to-translate-a-rotating-into-a-linear-movement/1129549 上の

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Blenderでクランク機構のアニメーションを作る練習

Blenderでクランク機構のシミュレーションをしようと思い立った。 「Blender crank」で検索したらいくつか見つかったが、古すぎてリンクが切れてるものばかりだった。 ヒットしたサイトのタイトルとかを参考に「B

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STEPファイルをFreeCADでエクスポートしてBlenderに読み込む。

「STEPファイルをBlenderに読み込めるように変換する。」でもうやってることだが、今回はちょっと問題が生じた。 このサイトからたどって上からもらってきた下のようなデータだが OBJ形式のファイルを経由すると以下のよ

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Blender 2.83.1 - Themes -

ブログとかにBlenderのスクリーンショットを貼るとき、色味が地味でオブジェクトとかが判別しにくいなあと思っていた。 Themesを変更すれば解決できる。 例えば、下のように「Print Friendly」にすれば、ま

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MAKEHUMAN

MAKRHUMANは名前の通り人物の3Dデータを作ってくれるソフト。 大昔に使ってみたことがあったが、最近またローポリの人物が欲しくなったので思い出して使ってみる。 ここから「makehuman-community-20

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Blender 2.83.1 - Armature LR -

単純なArmatureしかやったことが無かったが、左右の足にArmatureを設定してみる。 左右の足と左側だけArmatureを設定したところ。 Armatureを伸ばしていく際に左右対称に伸ばしてくれる機能もあるよう

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