POSER Pro 2012

Indirect Light POSER Pro 2012

Indirect Light

Indirect Light なし Indirect Light あり つまりIndirectな光がレンダリング結果に反映されるので、たとえば、Indirect Light なしでは影が単に真っ黒だが、Indirect Light ありでは、床のMaterialを反映して色が変わる。 Indirec…
QueueState.xml POSER Pro 2012

QueueState.xml

POSER ProのQueueManagerはレンダリングの実行経過をQueueState.xmlというファイルに残しながら実行されるようだ。 存在は以前から知っていたが、具体的に中身を確認したり、これについて調べてみたりはしたことはなかった。 今日、レンダリングが終了した時点で2フレームだけレンダ…
Runtime DNA Weight Mapped Victoria 4 POSER Pro 2012

Runtime DNA Weight Mapped Victoria 4

Runtime DNAの方のWeight Mapped Victoria 4はNerd3Dよりちょっと面倒だ。 1.Runtime DNAのWeight Mapped Victoria 4(http://www.runtimedna.com/WMV4.html)をもらってきて解凍する。 2.V4WM…
Nerd3D Victoria 4 Weight Maps POSER Pro 2012

Nerd3D Victoria 4 Weight Maps

Nerd3D Victoria 4 Weight Mapsの使い方 Nerd3DのVictoria 4 Weight Maps(http://www.nerd3d.com/catalog/product_info.php?products_id=105)をもらってくる。 解凍して出てくるRuntim…
V4 Weight Map POSER Pro 2012

V4 Weight Map

論より証拠。 いろんなポーズで、Weight Mappedのものとそうでないものとを比較してみる。 見ていただけばすぐにわかるとは思うが、左がWeight Mappedで右がオリジナルだ。 作画例が股間や尻ばかりなのは筆者の趣味だ。 調べたところでは、現在V4用のWeight Mappingは2つが…
Queue Manager トラブル POSER Pro 2012

Queue Manager トラブル

組んだばかりのP8BにQueueManagerをインストールしてクライアント(Nodeというらしい)として実行すると、しばらくは問題なく動いているが、突然Node側のメモリの使用量が増えはじめて、99%になってシステムがフリーズする。 OSはWindows 7 Pro 64BIT、メモリーは4GB …
POSER Pro 2012 SR1 Hardware Shading POSER Pro 2012

POSER Pro 2012 SR1 Hardware Shading

SR1を適用したと書いた。 適用したら、ハードウェア・シェーディングが効かなくなった。 なので、別のPCにもインストールしてSR1を入れてみたら、こちらでは何の問題もなくハードウェア・シェーディングが働く。 OpenGL Extensions ViewerなるものをいただいてきてOpenGLのバージ…
POSER Pro 2012 SR1 POSER Pro 2012

POSER Pro 2012 SR1

POSER Pro 2012 のサービスリリースが出ていたので適用した。 9.0.0.16510 から 9.0.1.18621 になった。 何がどう変わったのかはわからない。 いずれ、気づくか、readmeでも読んだら書く。 たぶん、読まないけど。…
POSER Pro 2012 (3) 発売開始後のダウンロード POSER Pro 2012

POSER Pro 2012 (3) 発売開始後のダウンロード

順序は前後してしまうが、考えてみたら、オーダー後にしばらく経ってから発売で、発売開始後のダウンロードまでたどりつくのもけっこう面倒だった気がしたので、覚書き。 Smith Micro へ行ってサインインする。 自分のアカウントへ入る。 View My Order History をクリックする。 2…
POSER Pro 2012 (2) Preview POSER Pro 2012

POSER Pro 2012 (2) Preview

Previewがどんな感じになったのかが一番気になるところなので、軽く試してみた。 設定1:Preview で Hardware Shading を切った場合。 設定2:Preview で Hardware Shading を Enableにした場合。 設定3:Firefly でちょうど真ん中の設定…