Indirect Light なし Indirect Light あり つまりIndirectな光がレンダリング結果に反映されるので、たとえば、Indirect Light なしでは影が単に真っ黒だが、Indirect
QueueState.xml
POSER ProのQueueManagerはレンダリングの実行経過をQueueState.xmlというファイルに残しながら実行されるようだ。 存在は以前から知っていたが、具体的に中身を確認したり、これについて調べてみた
Runtime DNA Weight Mapped Victoria 4
Runtime DNAの方のWeight Mapped Victoria 4はNerd3Dよりちょっと面倒だ。 1.Runtime DNAのWeight Mapped Victoria 4(http://www.runt
Nerd3D Victoria 4 Weight Maps
Nerd3D Victoria 4 Weight Mapsの使い方 Nerd3DのVictoria 4 Weight Maps(http://www.nerd3d.com/catalog/product_info.php
V4 Weight Map
論より証拠。 いろんなポーズで、Weight Mappedのものとそうでないものとを比較してみる。 見ていただけばすぐにわかるとは思うが、左がWeight Mappedで右がオリジナルだ。 作画例が股間や尻ばかりなのは筆
Queue Manager トラブル
組んだばかりのP8BにQueueManagerをインストールしてクライアント(Nodeというらしい)として実行すると、しばらくは問題なく動いているが、突然Node側のメモリの使用量が増えはじめて、99%になってシステムが
POSER Pro 2012 SR1 Hardware Shading
SR1を適用したと書いた。 適用したら、ハードウェア・シェーディングが効かなくなった。 なので、別のPCにもインストールしてSR1を入れてみたら、こちらでは何の問題もなくハードウェア・シェーディングが働く。 OpenGL
POSER Pro 2012 SR1
POSER Pro 2012 のサービスリリースが出ていたので適用した。 9.0.0.16510 から 9.0.1.18621 になった。 何がどう変わったのかはわからない。 いずれ、気づくか、readmeでも読んだら書
POSER Pro 2012 (3) 発売開始後のダウンロード
順序は前後してしまうが、考えてみたら、オーダー後にしばらく経ってから発売で、発売開始後のダウンロードまでたどりつくのもけっこう面倒だった気がしたので、覚書き。 Smith Micro へ行ってサインインする。 自分のアカ
POSER Pro 2012 (2) Preview
Previewがどんな感じになったのかが一番気になるところなので、軽く試してみた。 設定1:Preview で Hardware Shading を切った場合。 設定2:Preview で Hardware Shadin