★ちょっとむさい格好で渋谷に白川という人のWebページだ。ここしか読んでいないので、彼が誰だか知らないし、興味もない。2chのスレからリンクされてて読んでみた。読んでない人は読んでください。で、読ん…
Object数値設定
Objectの移動、拡大、回転などはマウス操作より数値で指定したいので、
Fluid 04
InflowとOutflowをもう少し。Inflowは流体がDomainの中に入ってくる部分。Outflowは流体がDomainから出てゆく部分。両方を左手前と右奥に配置するとこのようになる。出てきた流体がそのまま右方向へ流れていって、…
あ~あ
ニューストップ > 政治・社会 > 社会 > 鳥越編集長釈明に 名物記者が「かみつく」 – Infoseek ニュース> オーマイニュースの「開店準備ブログ」が「炎上」するきっかけになった、鳥越俊太郎編集長の「2ちゃんねる…
禁煙
すっかり忘れていたが、9月1日で禁煙1年経過ということになる。毎日、30から40本吸っていたのを、きっぱりやめて1年だ。世間で言うほどの苦痛は感じなかったが、はじめの2週間くらいは頭がボーっとして、仕…
ObjectをParticlesに 01
Materialの設定をしっかり掘り下げていないからだが、Particlesってのが何だか、何者?って感じだ。このParticlesを特定のObjectにかえることができるようなのでやってみた。板と球を別々のObjectとして用意する。…
Particles 01
今度はParticlesだ。ここを真似てみる。あ、いまさらだが、私のBlenderのバージョンは2.42a。以前にも書いたが、多くのTutolialsは、もっと古いバージョンで書かれているようで、ボタンなどの位置を示す図は役に立…
Loc Rot 03
いよいよAVIファイルの書き出しだ。まずは、出力先を設定する。ここでは C:\test.aviそのままだとレンダリングに結構時間がかかるので、以下のようにした。(1)NTSC 日本では確か…。(2)AVIのcodecを選択できる。…
Loc Rot 02
まずはフレーム数を決めておこう。初期設定だと250だった( 右下の[ End:250 ]ってところ )、ので100にする。さて、1フレーム目の設定は、キーボードの「I」を押して出る窓で「Loc」をクリックする。IはInsertで、…
Loc Rot 01
1からじっくり勉強する気なんて、はなっから無いのはお分かりと思う。で、次はObjectの動きを。ということで、まずはMeshを1つ用意する。何でもいいんだが「筒」にした。32ってのはMeshの細かさだと思うが、試し…