Blender

.bobjを読み込む .bobj.gz

.bobjを読み込む

Manual-Fluid Simulation - BlenderWikiにスクリプトがある。だいぶ下のほうのここ。ちゃんとTo import a single fluid surface mesh you can use this script: .bobj.-Import-Script.って書いてあるし、このペー...
Key Memo

Key

アンドゥ = [ Ctrl + Z ]リドゥ = [ Ctrl + Y ]オブジェクト移動関連グリッド単位で移動 = [ + Ctrl ]選択オブジェクトの配置を最初の位置に戻す = [ Alt + G ]
動画の設定 Memo

動画の設定

少しダブるが、オブジェクトの設定や編集が済んだ後の、動画を作成する手順だけをまとめてみる。まずはこの2つをクリックしておく。出力先とファイル名から決めよう。ここをクリックして、窓が開くので、(1)にフ...
Bone 02 Bone

Bone 02

Groupの設定に移る。Boneの名前を表示させておく。それには、Object ModeでBoneを選択し、ArmatureのタブにあるDraw Namesをクリックする。下の図のようにBone、Bone.001という名前が表示される。ObjectのBoneに対...
Extrude( 押し出し ) Mesh Editing

Extrude( 押し出し )

Add > Mesh > Cylinderで、円柱をひとつ作り、Edit Mode で選択されている頂点があったら A で解除、B > マウスで範囲選択 > E >Regionそのままマウスを上へ移動すると、押し出すことができる。ちなみに、辺のみ...
Bone 01 Bone

Bone 01

Boneを入れて、動かしてみようと思った。ここを見ると、Armatureというのがあるらしい。BoneとArmatureの関係が良くわからないが、いつものように、深く考えずにまず実践。こんなものを用意して、Boneの始点とした...
Object数値設定 Memo

Object数値設定

Objectの移動、拡大、回転などはマウス操作より数値で指定したいので、
Fluid 04 Fluid

Fluid 04

InflowとOutflowをもう少し。Inflowは流体がDomainの中に入ってくる部分。Outflowは流体がDomainから出てゆく部分。両方を左手前と右奥に配置するとこのようになる。出てきた流体がそのまま右方向へ流れていって、...
ObjectをParticlesに 01 Particles

ObjectをParticlesに 01

Materialの設定をしっかり掘り下げていないからだが、Particlesってのが何だか、何者?って感じだ。このParticlesを特定のObjectにかえることができるようなのでやってみた。板と球を別々のObjectとして用意する。...
Particles 01 Particles

Particles 01

今度はParticlesだ。ここを真似てみる。あ、いまさらだが、私のBlenderのバージョンは2.42a。以前にも書いたが、多くのTutolialsは、もっと古いバージョンで書かれているようで、ボタンなどの位置を示す図は役に立...